Avatars-3.0-Manager 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Avatars-3.0-Manager/
├── Editor/
│ ├── Avatars30Manager.cs
│ ├── Avatars30ManagerEditor.cs
│ └── ...
├── Media/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
└── ...
- Editor/: 包含项目的主要脚本文件,如
Avatars30Manager.cs
和Avatars30ManagerEditor.cs
,这些文件负责管理虚拟形象的播放层和参数。 - Media/: 包含项目的媒体文件,如 README 文件中的图片等。
- .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息和使用说明。
- package.json: 项目的包描述文件,包含项目的元数据和依赖信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Editor/
目录下,其中 Avatars30ManagerEditor.cs
是主要的启动文件。该文件负责在 Unity 编辑器中创建和管理 Avatars 3.0 Manager 的界面和功能。
// Avatars30ManagerEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Avatars30ManagerEditor : EditorWindow
{
// 窗口初始化和其他功能实现
[MenuItem("VRLabs/Avatars 3.0 Manager")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<Avatars30ManagerEditor>("Avatars 3.0 Manager");
}
private void OnGUI()
{
// 界面绘制和功能实现
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 package.json
,它包含了项目的元数据和依赖信息。
{
"name": "com.vrchat.avatars-3.0-manager",
"displayName": "Avatars 3.0 Manager",
"version": "2.0.33",
"unity": "2019.4",
"description": "A tool for managing playable layers and parameters for Avatars 3.0",
"author": {
"name": "VRLabs",
"url": "https://github.com/VRLabs"
},
"dependencies": {
"com.vrchat.sdk3": "3.2.0"
}
}
- name: 项目的包名。
- displayName: 项目在 Unity 编辑器中的显示名称。
- version: 项目的版本号。
- unity: 项目支持的 Unity 版本。
- description: 项目的描述信息。
- author: 项目的作者信息。
- dependencies: 项目依赖的其他包,如 VRCSDK3。
以上是 Avatars-3.0-Manager 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。