RecordableSurfaceView 使用教程
1、项目介绍
RecordableSurfaceView 是一个轻量级的库,旨在记录 Android OpenGL 渲染器并输出 MP4 视频,具有最小的配置或重构需求。它功能上是一个 GLSurfaceView 的直接替代品,提供完整的生命周期回调,并且实现起来非常简单。
2、项目快速启动
添加依赖
首先,在你的项目中添加 RecordableSurfaceView 依赖:
implementation 'com.uncorkedstudios.android:recordable-surfaceview:1.5.7'
添加权限
在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
实现 RecordableSurfaceView
在你的主 GL 活动或顶级渲染器中实现 RecordableSurfaceView.RendererCallbacks:
public class SomeActivity extends Activity implements RecordableSurfaceView.RendererCallbacks {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
RecordableSurfaceView recordableSurfaceView = new RecordableSurfaceView(this);
recordableSurfaceView.setRendererCallbacks(this);
setContentView(recordableSurfaceView);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化渲染器
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制每一帧
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 处理表面变化
}
}
开始录制
在需要开始录制的地方调用 startRecording
方法:
recordableSurfaceView.startRecording();
3、应用案例和最佳实践
应用案例
RecordableSurfaceView 可以用于各种需要录制 OpenGL 渲染内容的场景,例如:
- 游戏录制
- 3D 模型展示录制
- 实时视频处理应用
最佳实践
- 权限请求:确保在运行时请求必要的权限。
- 资源管理:合理管理录制过程中的资源,避免内存泄漏。
- 错误处理:处理录制过程中可能出现的错误,如存储空间不足等。
4、典型生态项目
RecordableSurfaceView 可以与其他 Android 开源库结合使用,例如:
- GPUImage:用于图像处理和滤镜效果。
- Sceneform:用于 AR 应用开发。
- Filament:用于高质量 3D 渲染。
通过这些库的结合使用,可以扩展 RecordableSurfaceView 的功能,实现更复杂和丰富的应用场景。