<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00364的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00364]]></copyright><item><title><![CDATA[web3-eth-abi 使用指南：web3.js 中 EVM 数据的编码与解码全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166142764</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166142764</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 23:30:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[`web3-eth-abi` 是 web3.js 4.x 的官方子包，职责单一而明确：**负责 EVM（以太坊虚拟机）输入/输出数据的 ABI 编码与解码**。无论是构造一笔合约调用、解读合约返回值、解析事件日志，还是还原合约抛出的错误信息，都离不开这一层"翻译器"。本文将围绕该包的编码/解码 API 展开，完整继承 [README](https://link.gitcode.com/i/e010]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 entcache 为 Ent 应用构建缓存驱动：缓存层级、Context 级缓存与实战配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153074166</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153074166</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:51:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 导读：本文围绕 Ent 生态中官方推出的缓存驱动 `entcache`，介绍缓存的基本原理与引入动机，梳理它提供的四种缓存层级（Context 级、进程级、远程缓存与多级缓存），并通过 GraphQL 查询场景与完整代码示例，讲解如何在 Ent 项目中安装、接入并配置 `entcache`。读完本文，你将掌握为 Ent 应用搭建从内存 LRU 到 Redis 远程缓存的多级缓存方案，并理解如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python-sdk 中的 ClientSessionGroup：用一组对象聚合管理多个 MCP Server 连接]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166142320</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166142320</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:47:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[单个 `Client` 只能连接一台 MCP server，而真实应用往往同时需要访问多个 server（如搜索服务、数据库服务、内部 API），逐个维护连接和工具清单既繁琐又容易出错。python-sdk 提供的 **`ClientSessionGroup`** 用一个对象容纳多条连接，并把它们暴露的所有 tools、resources、prompts 聚合到一个统一的视图（dict）中，配合 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qiankun 微前端框架技术指南：设计理念、核心特性与主从应用接入实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153061397</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153061397</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:45:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本指南以 qiankun 开源仓库 [docs/guide/README.md](https://link.gitcode.com/i/eff71a97870aabc1de3ead25c7989d4b) 为核心，系统讲解其作为基于 single-spa 的生产级微前端解决方案的设计哲学与核心特性，并结合 [docs/guide/getting-started.md](https://link.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NetBox 插件开发指南：自定义 Dashboard Widget（仪表盘小部件）从入门到进阶]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151879314</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151879314</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:15:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 NetBox 官方插件开发文档 [dashboard-widgets.md](https://link.gitcode.com/i/185d36dd6f03faf8bb7ac0589f256dcf) 为骨架，深入剖析 NetBox 仪表盘（Dashboard）小部件体系的完整开发链路：从 `DashboardWidget` 基类的属性与方法契约，到 `register_widget()` ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hyperledger Fabric 快速入门：五层应用栈、环境安装与首个网络搭建指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152596424</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152596424</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:05:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南围绕 Hyperledger Fabric（本仓库为 `fabr/fabric`，即 Hyperledger Fabric 主仓库）官方文档 [Getting Started - Install](https://link.gitcode.com/i/6c9f1a8005a26a6b8362ccd4bb6a336e) 展开，系统讲解 Fabric 应用栈的五层结构，并基于 [前置软件清]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何5分钟搭建第一个Matter.js物理场景：快速上手教程与常见陷阱]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151446875</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151446875</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 22:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matter.js 是一款轻量级的 JavaScript **2D 刚体物理引擎**，专为 Web 而生。只用几十行代码，你就能拥有带重力、碰撞、摩擦、弹性回弹的实时交互场景。本教程面向新手，带你从安装到跑通一个「可拖拽小球 + 地面」的完整场景，并总结新手最容易踩的 6 个坑。

[![Matter.js 2D物理场景背景：蓝天草地](https://raw.gitcode.com/gh_mir]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NumPy 1.25.0 版本详解：dtype 处理、性能提升与弃用变更全景指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166140703</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/166140703</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:54:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[NumPy 1.25.0 是面向 NumPy 2.0 主线版本的一个重要过渡版本，它在延续 dtype 处理与类型提升改进工作的同时，大幅提升了执行速度并澄清了大量文档。本指南基于 [doc/source/release/1.25.0-notes.rst](https://link.gitcode.com/i/c00f1b41e2f05f6320ff12e66b3d48c5) 官方发布说明，结合仓]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VUX 1px 解决方案实战指南：基于 transform 缩放的细线边框原理与用法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151541468</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151541468</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:32:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南围绕 VUX 组件库中的 1px 解决方案展开，讲解如何在高分辨率移动设备上绘制物理上真实存在的 1px 细线边框，并给出可直接复制的引入方式与六个工具类名的用法。读完本文，你将掌握 `vux-1px` 系列类名在 `Grid`、`ButtonTab`、`XTable`、`XButton`、`Cell` 等组件中的应用方式，理解其基于伪元素 + `scale(0.5)` 的底层实现原理，并能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[claude-seo 实战：基于 DataForSEO MCP 的实时 SEO 数据分析指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151451677</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151451677</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:33:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文是一份面向 Claude Code 用户的技术实战指南，核心围绕 claude-seo 开源项目中的 DataForSEO 扩展与 `seo-dataforseo` 子技能/子代理展开。你将从零开始完成 DataForSEO 账户与 MCP 服务配置，掌握覆盖 SERP 分析、关键词研究、外链画像、竞品洞察、On-Page 审计、本地数据与 GEO/AI 可见性共 22 个实战命令的完整用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ccusage-adapter-common：ccusage 各 AI Agent 适配器共享的文件读取与表格渲染底座]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151560328</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151560328</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:14:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南聚焦 ccusage 开源仓库中的 `ccusage-adapter-common` 库（对应 [rust/adapters/common/README.md](https://link.gitcode.com/i/103326fcee3eb3f5a9b1edfe1ac84190)）。它是 20+ 个 AI Agent 适配器（Claude、Codex、Copilot、Gemini、Q]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析 Airbyte PyPI Source 连接器：声明式 manifest 实现与 PyPI 数据接入实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152593836</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152593836</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:47:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文以 Airbyte 仓库中的 `source-pypi` 连接器为对象，围绕其声明式（Declarative Source / manifest-only）架构，完整讲解它的数据流设计、配置项、同步模式、测试与限流注意事项。读完你可以独立使用该连接器将 PyPI 包元数据、指定版本发布信息与仓库统计指标接入自己的数据管道，并理解其底层 manifest 如何映射为真实的 PyPI JSON]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[V8 Builtins 架构详解：Torque、CSA、C++ 与汇编四种实现路径及加载机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151486584</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151486584</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[V8 的 Builtins（内建函数）是预编译好的可执行代码，负责实现 JavaScript 标准库（如 `Array.prototype.map`、`Object.create`）以及大量内部运行时辅助逻辑。本文以 [docs/builtins/architecture.md](https://link.gitcode.com/i/0dd93b00868bb53a210eb2ef0595be4c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[aiohttp ClientSession 新增 ssl 参数：为会话内所有请求统一设置默认 TLS 校验模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153161036</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/153161036</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:28:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 aiohttp 3.15 中，`ClientSession` 新增了 `ssl` 构造参数，允许开发者在一个会话层面统一声明默认的 SSL/TLS 校验策略，会话内的每一次请求（包括 `get`、`post`、`request` 与 WebSocket 握手）都会自动继承该默认值，而单次请求传入的 `ssl` 参数仍可覆盖会话默认值。读完本文你将掌握：`ssl` 参数的四种合法取值类型及各自语]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何不换游戏版本就能切换 DLSS：DLSS Swapper 免费一键切换与自动备份完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/156352888</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/156352888</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:31:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[新 3A 大作刚上手，你开着 DLSS 却觉得画面发虚、有重影，而下一版 DLSS 什么时候随游戏更新进来，完全不由你决定。想自己换游戏目录里的 DLL？那意味着手动找文件、手动备份、手动祈祷没换坏。DLSS Swapper 就是为这个麻烦而生的：**免费开源的 Windows 工具，帮你一键下载、切换、升级或回退游戏里的 DLSS / FSR / XeSS 版本，切换前自动备份原始 DLL，不用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MXNet 模型并行矩阵分解实战：用 group2ctxs 将模型拆分到 CPU 与 GPU 设备]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/155865074</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/155865074</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:19:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以仓库中的 [model-parallel 示例](https://link.gitcode.com/i/479f1e4f15a215100e0fe2c42525c897) 为主线，深入讲解 MXNet 中如何通过 `group2ctxs` 与 `ctx_group` 属性实现**模型并行**：将同一个模型的不同算子分组，分别绑定到 CPU 与 GPU 上执行，并以一个完整的推荐系统矩阵分解（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Etherpad 自动更新（Auto-Update）手动冒烟验证 Runbook 全指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152068086</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/152068086</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:16:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[<!-- 本文是 docs/superpowers/specs/2026-04-25-auto-update-runbook.md 的深度展开版 -->
<!-- 编写完成 -->

<!-- 尚未完成，需要继续编写正文 -->]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCore EFI 快速搭建指南：OpCore-Simplify 自动化黑苹果配置上手教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/154165904</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/154165904</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:28:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在非苹果硬件上安装 macOS（俗称黑苹果），又不想逐行手改配置文件的话，可以把这部分交给 OpCore-Simplify：这款跨平台终端工具读取一份硬件报告后自动生成完整的 OpenCore EFI，兼容性检查、ACPI（固件的电源与设备管理接口）补丁、Kext（内核扩展，即 macOS 驱动）的筛选和下载全部在菜单里完成，把传统上以小时计的"查文档+手动编辑"压缩成几轮菜单选择。

## ?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析 folly::dynamic：React Native Windows 中 C++ 动态类型与 JSON 处理的权威指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/141149014</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/141149014</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:14:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[> **导读**：`folly::dynamic` 是 Folly 库提供的运行时动态类型容器，让 C++ 开发者能够以接近 Python、JavaScript 的书写体验处理异构数据与 JSON 文档。在 react-native-windows 仓库中，它作为 C++ 侧跨语言桥接的核心数据结构被广泛使用（如动画模块、布局动画、属性值传递等）。读完本文，你将完整掌握 `folly::dynam]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python ↔ Three.js 渲染桥接：为 img2threejs 程序化角色构建确定性捕获与证据链]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151884331</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00364/article/details/151884331</guid><author>gitblog_00364</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:10:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文是一份面向 img2threejs 仓库的实操指南：当 Python 参与程序化 Three.js 角色的渲染、检查与批量截图（包括显式的 GLB 中介参考路由）时，如何用 manifest 驱动的确定性流程把"浏览器里真正渲染出来的像素"固化为可校验的证据。读完本文，你将掌握渲染权威与控制器职责的划分、四条渲染路由的取舍、GLB 中介参考的完整操作序列、v2 多 pass 保真度追踪，以]]></description><category></category></item></channel></rss>