Firebase Unity 解决方案教程

Firebase Unity 解决方案教程

unity-solutionsUse Firebase tools to incorporate common features into your games!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-solutions

1. 项目的目录结构及介绍

Firebase Unity 解决方案项目的目录结构如下:

unity-solutions/
├── Assets/
│   ├── Firebase/
│   ├── Plugins/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── ...

目录结构介绍:

  • Assets/: 包含所有 Unity 项目资源,如脚本、预制体、场景等。
    • Firebase/: 包含 Firebase 相关的资源和配置文件。
    • Plugins/: 包含第三方插件和库。
    • Resources/: 包含项目中使用的资源文件。
    • Scripts/: 包含项目的脚本文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Assets/Scripts/ 目录下,例如 Main.csGameManager.cs。这些文件负责初始化游戏场景、加载资源和启动游戏逻辑。

示例启动文件 Main.cs:

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化 Firebase
        Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
            var dependencyStatus = task.Result;
            if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
            {
                // 初始化成功
                Debug.Log("Firebase 初始化成功");
            }
            else
            {
                Debug.LogError($"无法解析 Firebase 依赖: {dependencyStatus}");
            }
        });

        // 加载游戏场景
        LoadGameScene();
    }

    void LoadGameScene()
    {
        // 加载游戏场景的逻辑
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 Assets/Firebase/ 目录下,例如 google-services.jsonGoogleService-Info.plist。这些文件包含了 Firebase 项目的配置信息。

配置文件示例 google-services.json:

{
  "project_info": {
    "project_number": "123456789012",
    "project_id": "my-firebase-project",
    "storage_bucket": "my-firebase-project.appspot.com"
  },
  "client": [
    {
      "client_info": {
        "mobilesdk_app_id": "1:123456789012:android:abcdef1234567890",
        "android_client_info": {
          "package_name": "com.example.myapp"
        }
      },
      "oauth_client": [
        {
          "client_id": "123456789012-abcdef1234567890abcdef1234567890.apps.googleusercontent.com",
          "client_type": 3
        }
      ],
      "api_key": [
        {
          "current_key": "AIzaSyABCDEF1234567890abcdef1234567890"
        }
      ],
      "services": {
        "analytics_service": {
          "status": 1
        },
        "appinvite_service": {
          "status": 1,
          "other_platform_oauth_client": []
        },
        "ads_service": {
          "status": 2
        }
      }
    }
  ],
  "configuration_version": "1"
}

配置文件示例 GoogleService-Info.plist:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>CLIENT_ID</key>
  <string>

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