<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00379的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00379]]></copyright><item><title><![CDATA[从 20 张普通照片到能进引擎的 3D 模型：Blender 摄影测量完整流程（无需专业设备）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/161565995</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/161565995</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:21:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[用 Blender 摄影测量（照片转 3D），一部手机或微单拍二十多张普通照片，就能重建出可编辑的三维网格，直接进游戏引擎或送去 3D 打印。全程不需要专业扫描设备，决定成败的是流程顺序和每一步的验收标准。本文从"成品要达标"倒推：先定验收线，再回看采集、标定、跟踪、重建、导出各环节怎么做、做到什么程度算过。

## 先定交付物：3D 模型怎么算"合格"

两种常见去向，两套验收标准：

- **]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BongoCat 桌面宠物完整指南：3 步跑起同步键盘、鼠标与手柄的互动猫咪]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/152023250</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/152023250</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:14:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[BongoCat 是一款开源跨平台交互式桌面宠物：一只 Live2D 小猫蹲在屏幕角落，跟着你真实的键盘、鼠标和手柄操作同步动作。BongoCat 解决的问题：把不可见的按键变成实时可见的反馈。

## 30秒认知校准

| 维度 | 说明 |
| --- | --- |
| 是什么 | 用 Rust 编写的跨平台互动桌面宠物，对键盘、鼠标、手柄实时响应 |
| 不是什么 | 不是循环播放固定动画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy 上手指南：剑网3 辅助宏脚本帮你省下重复操作]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163657936</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163657936</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:54:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[JX3Toy 是一个开源的剑网3 Lua 脚本辅助项目：把仓库里的宏脚本复制到游戏里，按下快捷键，整套技能循环就自动跑起来。它主要面向天天打 PVE 副本、做日常的剑网3玩家——技能顺序、冷却管理这类重复操作交给脚本，你只管走位、机制和团队配合。项目采用 GPLv3 协议开源，按门派分目录存放脚本，[宏/](https://link.gitcode.com/i/2af1c7acb41c28f58d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[data-science：免费数据科学自学完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/142801342</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/142801342</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:48:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[data-science 是开源社会大学出品的一个开源课程集，提供一套完整的免费数据科学自学习路径。它把全球顶级大学的 MOOC 串成一条线，让无法入读高校的人也能系统完成数据科学本科层次的学习。

## data-science 是什么

这个仓库由 Open Source Society University（开源社会大学）的团队维护，出发点很直白：你上不了大学，却想认真学数据科学，就可以靠这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy完整指南：4步装好剑网3全门派宏脚本工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/154515535</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/154515535</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:27:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩剑网3时，你是否也厌倦了天天手动盯着技能循环，或者被帮会钓鱼这类重复劳动拖住？那就让 JX3Toy 替你盯着。它是一套开源的剑网3宏脚本减负工具：内置100多个即拿即用的门派宏，克隆、挑门派、导入就能跑，还能基于它写自己的逻辑，并附带宏加密、简繁转换等配套工具。

## 🧩 JX3Toy是什么：这套剑网3减负工具箱里有什么

JX3Toy 是剑网3 宏脚本的集合库。它利用游戏自带的自定义宏机制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[本地转写工具换默认模型：从旧权重迁到 Nemotron 系的实操顺序]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169450817</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169450817</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:24:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[过去一年，本地转写工具普遍把 Whisper 当作默认模型：模型识别稳定、生态成熟、GGUF 量化齐全。但它的短板同样明显：上下文窗口短、长音频需要外部切段、说话人信息要靠额外的 diarization 模型单独拼装，而且 prompt 能控制的地方很少。Nemotron 3.5 Transcribe 提供的正是解决这些问题的另一种方案——一个离线语音大模型（SALM），把转写、翻译、上下文词偏置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鸣潮ok-ww新手指南：一键日常与后台自动战斗全解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/153446508</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/153446508</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:43:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[每天上线后的固定动作——打忘却之庭、跑凝夜白霜、进摹仿作战，再进数据坞把 4C 声骸一个一个点开看词条，BOSS 战还得全程盯着连击条——这些重复劳动占了线上时间的大头。ok-ww 是一款面向鸣潮自动日常与后台自动战斗的开源自动化工具，它把上面这些事自动化了。

## 项目全景：这款鸣潮自动化工具能做什么

ok-ww 基于 ok-script 框架开发，技术路线是"截屏 + 识别 + 模拟输入"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】Windows install文件夹清理工具Wicleanup怎么用：步骤指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169440672</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169440672</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:12:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Wicleanup是面向Windows系统文件夹的清理工具，专注于清除系统install文件夹中的冗余install文件，快速释放C盘空间，经实测稳定可靠。适合C盘空间告急或需要日常维护的用户，无需安装，上手简单。

## Wicleanup核心功能
- 扫描并清理系统 Windows\Installer 目录下的 msi、msp 等install文件
- 提供图形化版本 WICleanupUI.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLET具身智能挑战赛数据集全景解读：3大工业任务×kuavo-5w人形机器人配置详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160877003</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160877003</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:51:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你完整看懂 OpenLET 具身智能挑战赛官方数据集：围绕 3 大真实工业任务（零件抓取、纸箱搬运、循环上料），基于 kuavo-5w 人形机器人采集，采用 LeRobot v3.0 标准格式组织。面向高校实验室、企业研发团队与个人开发者，你可以直接用它来训练与验证具身操作算法，在持续打榜中挑战更高排名。

## 一、数据集整体结构：一图看懂目录布局 🗂️

所有数据集中在 [sim/](]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Happy Coder 自定义工具集成实战：从定义参数到 MCP 接入的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/166597062</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/166597062</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:32:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[你希望 AI 在 Happy Coder 的会话里直接读取指定文件，或者把 App 装到一台没有摄像头的电子墨水屏阅读器上。这篇文章带你走一遍 Happy Coder 自定义工具集成与扩展开发的完整流程：在 knownTools 里定义工具、用 Zod 校验参数、处理状态与错误、渲染可视化组件，最后对比 MCP 接入与配置插件两条路径，并给出一份可照做的行动清单。

[![Happy Coder ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10分钟看懂Obelisk：基于WASM组件模型的确定性工作流引擎，为什么崩溃也不丢任务？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169364781</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/169364781</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:43:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Obelisk 是一个基于 WASM 组件模型（WASM Component Model）构建的开源**确定性工作流引擎**：它把任务执行的每一步都持久化到 SQLite 或 PostgreSQL 事件日志中，进程崩溃或机器宕机后重启即可从断点精确恢复，而不必从头重跑。这篇文章带你花 10 分钟理解它的核心概念、跑通官方示例，并弄清“崩溃也不丢任务”背后的原理。

## Obelisk 要解决什么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PowerToys 安装配置完整指南：最省事装法与 10 分钟上手 3 个高频工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163820864</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163820864</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:57:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[屏幕上分着四个窗口却摆不整齐，开个程序要翻三层菜单，同事问色值只能对着屏幕猜。这些琐碎又费时间的事，其实可以交给 PowerToys——微软开源的 Windows 效率工具箱，把 30 多个小工具整合进一个设置面板。PowerToys 安装全程只要几分钟，配好之后全局搜索、窗口吸附、屏幕取色这 3 个最常用的功能立刻就能用。

## PowerToys 定位：给 Windows 加装的效率工具箱
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UVR5-UI模型下载机制剖析：断点续传与GitHub/Hugging Face双源回退设计原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/167670185</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/167670185</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 14:55:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[UVR5-UI 是 Ultimate Vocal Remover 5 的 Gradio 图形界面，用于把人声、乐器、鼓点等音轨从音频中分离出来。它的模型下载机制内置**断点续传**、**5 次自动重试**和 **GitHub / Hugging Face 双源回退**，让 GB 级的大模型下载在弱网环境下也能稳定完成。

模型动辄几百 MB 甚至上 GB，网络抖动、限流、中断都是常态。如果"断一次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三步用 Codex-X 提示词注入启用海鸥3.0破甲模板，如何在新会话里验证]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160709409</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160709409</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 13:37:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开一个 Codex 新会话，输入 `在吗`，模型只回一行：海鸥在线，你要整点薯条吗？这就是 Codex-X 提示词注入做完之后的效果——Markdown 模板在每次新建会话时自动生效。本文走一遍启用「海鸥3.0破甲」的完整流程。

## 动手之前

✅ 前置条件只有两条：

- 机器上已装好并可正常使用 Codex（Codex-X 只负责写入指令，模型运行仍靠 Codex 本身）
- 按系统装好]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 安装指南：手把手把全屏歌词动画播放器装到三端]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/141120193</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/141120193</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:28:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 把歌词做成随节奏铺满整个屏幕的动画，桌面端能接网易云、QQ 音乐、酷狗和 Navidrome，也支持本地音乐库。这篇 Folia 安装教程写给第一次装它的人：从挑安装包、装进系统，到确认界面真的跑起来，全程讲一遍。跟到结尾，你会得到一台能放歌、能看逐字歌词动画的桌面播放器。

## 安装前环境自查：版本、架构与包源

开工前顺手确认三件事。一是系统：Windows、macOS、Linu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ai-employees安全模型深度解读：如何防止AI员工被注入攻击]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163465264</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/163465264</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 09:28:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[ai-employees 是一个开源 AI 员工（AI Employees）项目：8 个定时运行的业务角色、60 条工作例程，运行在你自己的机器上，用你已有的 AI agent 驱动浏览器完成真实工作。它的安全模型直接回答了新手最担心的问题——**如何防止 AI 员工被注入攻击**。简单来说：页面内容永远是"数据"而不是"指令"，出站动作默认被拦截，凭证保护始终开启。下面带你完整拆解这套防线。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenBot「Competitor Comparison」技能实战：用证据矩阵做可追溯的竞品对比]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151448134</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151448134</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 OpenBot 生产目录中的 `competitor-comparison` 技能，讲清它如何把“比较几个产品”这类容易变成营销文案的工作，收敛成一套可复现的证据流程：先定义标准，再建证据矩阵，最后输出场景结论、证据日期与验证计划。读完后你应当能在 OpenBot 的 Agent 中安装、调用并改造这条技能，也能据此写出不会被“编造参数”拖垮的竞品分析。

## 技能定位：它在 Open]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vorssaint 免费开源 macOS 菜单栏工具包：一条命令装好，三个预设带上十几个小工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151437161</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151437161</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:25:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vorssaint 是一个免费开源的 macOS 菜单栏工具包，把音量混音、系统监控、应用切换器、窗口管理、剪贴板历史、文件搁架这些平时要分开买的小工具收进同一个菜单栏图标，没有账号、没有追踪、没有订阅。如果你嫌菜单栏工具装得太杂、不想为每个小功能单独付费、又希望后台常驻的程序装多少自己说了算，这篇能帮你装好它、看懂它要的权限，并跑通最实用的三个玩法。

[![Vorssaint 功能中心界面，可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor：Rust 跨平台改档工具完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160729097</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/160729097</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:20:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[改完存档，却不敢点上线——多数人的犹豫来自改档工具不透明：改了哪几个字节、会不会读不回，全凭运气。ER-Save-Editor 是一款 Rust 编写的艾尔登法环存档编辑器，PC 与 PlayStation 存档双向读写，属性、物品、事件、区域都能改。这篇 ER-Save-Editor 使用教程带你把加载到落盘的全过程走一遍，再交代清楚它做改档安全检查的具体位置。

## 快速上手：从备份到第一次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor 完整指南：改 SteamID 与离线捏人]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151644454</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00379/article/details/151644454</guid><author>gitblog_00379</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:03:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一款离线运行的艾尔登法环存档编辑器，能修改 PC 存档绑定的 SteamID、角色名、主属性、魂量与装备物品，也兼容 PlayStation 通过 Save Wizard 导出的存档文件。下面按识别存档、分页编辑、保存还原的顺序讲清用法，并给出存档迁移与离线捏人两个常见失败场景的排查方法。

## 工具速览：PC 与 PS 存档如何离线编辑

工具解决的核心问题是：]]></description><category></category></item></channel></rss>