ShaderGraphAssets 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ShaderGraphAssets 项目的目录结构如下:
ShaderGraphAssets/
├── Assets/
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如 Shader Graph 资产。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器和构建设置。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的特定属性。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 Unlicense 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
2. 项目的启动文件介绍
ShaderGraphAssets 项目没有明确的“启动文件”,因为它主要是一个资源集合,用于 Unity 的 Shader Graph 系统。项目的核心文件位于 Assets/
目录下,包含各种 Shader Graph 资产和子图。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如
EditorSettings
,GraphicsSettings
,InputManager
, 等。 - Packages/manifest.json: 项目的包管理文件,用于指定项目依赖的包和版本。
配置步骤
-
安装依赖包:
- 打开 Unity 编辑器,进入
Window
->Package Manager
。 - 添加 Keijiro 的 scoped registry:
- 名称: Keijiro
- URL: https://registry.npmjs.com
- 范围: jp.keijiro
- 打开 Unity 编辑器,进入
-
导入资源:
- 在 Unity 编辑器中,导入
Assets/
目录下的 Shader Graph 资产。
- 在 Unity 编辑器中,导入
通过以上步骤,您可以成功配置和使用 ShaderGraphAssets 项目。