ShaderGraphAssets 项目教程

ShaderGraphAssets 项目教程

ShaderGraphAssetsBasic asset collection for Unity Shader Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraphAssets

1. 项目的目录结构及介绍

ShaderGraphAssets 项目的目录结构如下:

ShaderGraphAssets/
├── Assets/
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如 Shader Graph 资产。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器和构建设置。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的特定属性。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 Unlicense 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

ShaderGraphAssets 项目没有明确的“启动文件”,因为它主要是一个资源集合,用于 Unity 的 Shader Graph 系统。项目的核心文件位于 Assets/ 目录下,包含各种 Shader Graph 资产和子图。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如 EditorSettings, GraphicsSettings, InputManager, 等。
  • Packages/manifest.json: 项目的包管理文件,用于指定项目依赖的包和版本。

配置步骤

  1. 安装依赖包:

    • 打开 Unity 编辑器,进入 Window -> Package Manager
    • 添加 Keijiro 的 scoped registry:
      • 名称: Keijiro
      • URL: https://registry.npmjs.com
      • 范围: jp.keijiro
  2. 导入资源:

    • 在 Unity 编辑器中,导入 Assets/ 目录下的 Shader Graph 资产。

通过以上步骤,您可以成功配置和使用 ShaderGraphAssets 项目。

ShaderGraphAssetsBasic asset collection for Unity Shader Graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraphAssets

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