uesvon 项目使用教程

uesvon 项目使用教程

uesvon3D navmesh generation and pathfinding plugin for UnrealEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/uesvon

1. 项目的目录结构及介绍

uesvon 是一个用于 Unreal Engine 的 3D 导航网格生成和寻路插件。以下是项目的目录结构及其介绍:

uesvon/
├── Config/          # 配置文件目录
├── Content/         # 内容文件目录
├── Resources/       # 资源文件目录
├── Source/          # 源代码目录
├── .clang-format    # 代码格式化配置文件
├── .gitignore       # Git 忽略文件配置
├── LICENSE          # 项目许可证
├── README.md        # 项目说明文档
└── UESVON.uplugin   # 插件配置文件

目录介绍

  • Config: 包含插件的配置文件。
  • Content: 包含插件的内容文件,如示例地图等。
  • Resources: 包含插件所需的资源文件。
  • Source: 包含插件的源代码。
  • .clang-format: 用于代码格式化的配置文件。
  • .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • UESVON.uplugin: 插件的主要配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 UESVON.uplugin,这是一个 JSON 格式的文件,用于定义插件的元数据和配置信息。以下是该文件的主要内容:

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "UESVON",
    "Description": "3D navmesh generation and pathfinding plugin for UnrealEngine",
    "Category": "Navigation",
    "CreatedBy": "midgen",
    "CreatedByURL": "",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": true,
    "IsBetaVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "UESVON",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": []
        },
        {
            "Name": "UESVONEditor",
            "Type": "Editor",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": []
        }
    ]
}

主要字段介绍

  • FileVersion: 文件版本号。
  • Version: 插件版本号。
  • VersionName: 版本名称。
  • FriendlyName: 插件的友好名称。
  • Description: 插件的描述信息。
  • Category: 插件的分类。
  • CreatedBy: 插件的创建者。
  • Modules: 插件包含的模块信息,包括运行时模块和编辑器模块。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config 目录下,主要包含插件的配置信息。以下是配置文件的主要内容:

[UESVON]
; 插件的主要配置信息
EnableNavMeshGeneration=true
EnableAsyncPathfinding=true
MaxSceneSize=10000

主要配置项介绍

  • EnableNavMeshGeneration: 是否启用导航网格生成功能。
  • EnableAsyncPathfinding: 是否启用异步寻路功能。
  • MaxSceneSize: 支持的最大场景尺寸。

以上是 uesvon 项目的基本使用教程,包括项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。

uesvon3D navmesh generation and pathfinding plugin for UnrealEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/uesvon

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水利改革发展 中国政府高度重视水利建设,将水利作为国家基础设施建设的优先领域。政策文件强调了防洪抗旱、水资源管理、水环境保护和水生态修复等方面的全面要求,推动了水利信息化的发展。 智慧水利建设目标 智慧水利的建设目标是通过数据共享、应用惠民、应急预警等手段,打破信息孤岛,提升应急抢险协作能力,加强水利数据在惠民信息化方面的应用。同时,提出了共享联动化、解决信息安全问题、提高水利信息科技创新能力等目标。 智慧水利建设模式 智慧水利的建设模式包括构建统一平台、数据中心、信息整合平台、决策支持系统等,以实现水利、海洋、环保等政府部门和公众的信息共享和服务。此外,还包括了云计算虚拟化、网络传输、采集工程等多个方面的技术应用。 智慧水利应用实例 智慧水利的应用实例包括视频水文工程监控、多要素一体化检测设备、汛情预警智能联动、三防决策指挥、河长综合信息展示等。这些应用通过集成GIS、互联网地图服务、物联网设备等技术,实现了对水利设施的实时监控、数据分析和应急响应。 成功案例与展望 智慧水利的成功案例展示了通过视频监控、预警信息发布、移动办公信息APP等技术,有效提升了灾害应对能力、水资源管理和河长制的实施效果。这些案例表明,智慧水利的建设不仅提高了水利管理的效率和水平,也为未来的水利信息化发展提供了方向。
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