<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00413的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00413]]></copyright><item><title><![CDATA[Ray Client 架构指南：深入解析 Ray 分布式运行时的 gRPC 客户端/服务器设计与实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152191761</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152191761</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:59:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以仓库内 [python/ray/util/client/ARCHITECTURE.md](https://link.gitcode.com/i/cb2110b3d4902706ce537f7ef0161fa5) 为骨架，系统讲解 Ray Client 的整体架构：它本质上是一对 gRPC 客户端与服务器，服务器端运行 `ray.init()` 扮演普通的 Ray Driver，并通过 gRP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[uni-app x 可拖拽排序组件 uni-drag-cell 使用指南：长按与手柄双模式、删除条、追加入口与九宫格图片排序实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/150923508</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/150923508</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:55:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[uni-drag-cell 是 uni-ui x 扩展组件库中基于 `uni-app x + uvue + UTS` 实现的可拖拽排序组件，通过 `v-model` 绑定数组、插槽渲染内容、拖拽调整顺序，并支持底部删除条与尾部追加入口。本指南完整讲解它的两段式设计目标、长按/手柄两种交互模式、插槽与事件、全部属性参数，并给出标签排序、宫格排序、九宫格图片选择、支付方式排序等 6 个可直接运行的实战]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PEFT ShadowPEFT 完全实战指南：并行 Shadow 网络的参数高效微调、配置与独立部署]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/166140306</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/166140306</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:28:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[ShadowPEFT（Shadow Network for Parameter-Efficient Fine-Tuning）为冻结的大模型骨干网络并行接入一个轻量、可训练的 *shadow*（影子）网络：在每个解码器层，影子网络向基座隐藏状态注入学到的修正，并通过门控更新推进自身的影子状态，全程仅训练影子部分，基座保持冻结。本篇指南以 [examples/shadow_finetuning/REA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 browser-harness 直连 CoinGecko API：免费 tier 行情数据提取完整实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152771490</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152771490</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:36:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本指南基于浏览器 harness（browser-harness）领域技能文档 [agent-workspace/domain-skills/coingecko/scraping.md](https://link.gitcode.com/i/61431c75f6eb486e824ffe15ea8f038a)，讲解如何用 harness 内置的 `http_get` 助手直接消费 CoinGec]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apollo Client 本地状态管理完全指南：Reactive Variables、@client 字段与 LocalState Resolvers]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/166139521</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/166139521</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:35:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南基于 apollo-client 仓库，系统讲解在 GraphQL 应用中管理本地（客户端）状态的核心技术：使用 `makeVar` 创建的反应式变量、通过 `@client` 指令定义的本地字段、Apollo Client 4.x 新增的 `LocalState` 解析器机制，以及 `useReactiveVar` Hook 如何把本地状态接入 React 组件。读完本文，你将掌握一套"远]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 sentence-transformers 在 MS MARCO 上训练 ColBERT 风格多向量模型：对比学习、GradCache 与知识蒸馏实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152544638</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152544638</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:17:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 sentence-transformers 仓库中的 [examples/multi_vector_encoder/training/msmarco/README.md](https://link.gitcode.com/i/f0ffbbe94939865cbccf14a52181390e) 及其配套的三个训练脚本，系统讲解如何在 **MS MARCO Passage Ranking**]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FreshRSS 主题完全指南：安装、定制与创建自己的主题]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152709643</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152709643</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:39:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文围绕 FreshRSS 官方文档中的主题（Theming）体系展开，面向两类读者：希望**安装或挂载第三方主题**的自托管管理员，以及希望**从零编写并发布自己主题**的开发者。你将掌握主题的存放位置与 Docker 挂载方式、`metadata.json` 元数据文件的完整字段语义、CSS 文件与图标覆盖机制、RTL 语言支持流程，以及 FreshRSS 在源码层面加载与回退主题的完整原理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Core Web Vitals Audit]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/141486866</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/141486866</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:18:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[**URL/Origin:** {target}
**Strategy:** {strategy}

## CrUX Field Data (28-day rolling average)

Real Chrome user experience data from the Chrome UX Report.

| Metric | p75 Value | Rating | Good Thresh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenUSD 资产协作指南：3 步搭好你的 USD 导出与合成流水线]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/157987161</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/157987161</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:41:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[<!-- 核心关键词：OpenUSD 工作流；长尾关键词：OpenUSD 导出、USD 层叠合成、usdview 验证 -->

OpenUSD(通用场景描述)正在成为 3D 资产跨软件交换的事实标准。你往渲染器送场景时,材质和变换信息会不会在导入导出中悄悄丢失?多部门并行修改同一资产,谁的文件覆盖了谁的?场景越大,软件间的等待时间就越长。

读完这篇文章,你能学会:

- 用 USD 的层(La]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用 DLSS Swapper 免费切换游戏 DLSS 版本：完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/159632104</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/159632104</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 17:06:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个常见的场景：游戏上线后画面表现明显不如最新评测，厂商却迟迟没有推送补丁。DLSS 版本被写死在游戏自带的 DLL 里，等官方更新可能要等上几周。DLSS Swapper 是一个免费的开源工具，直接对游戏内的 DLSS、FSR、XeSS DLL 做下载、管理和替换，不更新游戏就能升级或回退版本。

## DLSS Swapper 是什么：一句话讲清楚

它是一款 Windows 桌面工具，负责管]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GetQzonehistory：一次扫码，把QQ空间历史说说存成本地Excel和图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/161223222</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/161223222</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:55:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[GetQzonehistory 是一款免费开源的 QQ 空间历史说说导出工具。用手机 QQ 扫一下码，它就把你账号里未删除的说说、转发、留言和配图抓下来，整理成本地 Excel 表格、图片文件夹和一个双击就能打开的网页。所有数据只在本机处理和保存，不经过任何第三方。

## 上手前的检查清单

- 一台装有 Python 的电脑（Windows、macOS、Linux 均可）
- 一台能正常登录手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue Router 3 安装完全指南：CDN、npm、Vue CLI 与开发版构建]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/141670858</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/141670858</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:50:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vue Router 是 Vue.js 2 生态的官方路由库（当前仓库版本为 3.6.5，对应 Vue 2），负责在单页应用中完成组件与 URL 的映射。本文围绕官方安装文档展开，系统讲解四种安装方式——CDN 直接引入、npm 包管理、Vue CLI 插件以及开发版自构建，并结合仓库源码说明每种方式的适用场景、底层机制与注意事项。读完本文，你可以根据项目形态（纯 HTML 页面、Webpack ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何生成可用的 OpenCore EFI：OpCore-Simplify 黑苹果配置指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/154332651</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/154332651</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:19:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[黑苹果 EFI 配置里最耗时的环节，往往不是装系统，而是 config.plist：几百个键值，每一项都对应某块硬件的某段行为，写错一个就是黑屏或内核恐慌。OpCore-Simplify 是一个用 Python 写的 OpenCore 配置工具，思路是让你只负责提供一份硬件报告，兼容性判断、补丁与驱动选择、文件拼装全部由它自动完成。

这个设计针对的是一个很具体的卡点：换过 CPU 和主板之后，跑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从“工具调用“到“多智能体协作“：Easy-Vibe 带你拆解 AI Agent 原理与 Python 实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152153554</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/152153554</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:54:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 导读：本文围绕 Datawhale「Easy-Vibe」项目附录「人工智能」章节中的 [AI Agent 原理与工具调用文档](https://link.gitcode.com/i/f90cb1b9ec7bf2f30e23dc40bdb8a6e8)（原文为阿拉伯语，仓库内另附 [英文对照版](https://link.gitcode.com/i/d6b881c2e613099660cb3983]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OneUptime API 监控（API Monitor）完全指南：配置选项、缓存穿透占位符与监控判定标准]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151545392</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151545392</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:23:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于 OneUptime 开源监控平台官方文档中关于 **API Monitor（API 监控）** 的章节（[法语版文档](https://link.gitcode.com/i/e542aecaf4edb42092f4eaa199a80f6e)，英文原版见 [api-monitor.md（en）](https://link.gitcode.com/i/51fa9d884737c3140d19]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[img2threejs 手套解剖学词汇：用 CS2 Gloves 部件术语精确诊断三维重建 fidelity 误差]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151537665</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151537665</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:09:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文以仓库 [docs/cs2-anatomy/gloves.md](https://link.gitcode.com/i/266b2bde518dbec7f3df8856f825e599) 为骨架，整理 CS2 手套（Gloves）的双语解剖词汇，并说明如何在 img2threejs 的 image-to-3D 重建管线中用它"精确命名"fidelity 误差：几何错误用物理部件名（Cuff]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GetQzonehistory：QQ空间备份实操笔记，把全部说说导出到本地Excel]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/164027908</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/164027908</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:52:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[某天你想把大学四年发的说说原样留一份，文字、配图、朋友留下的评论都不缺席。GetQzonehistory 就是干这件事的——QQ空间备份，把可见的说说连同图片一起导出成本地 Excel。读完这篇，你能扫码登录、跑通一遍完整流程，把历史说说落到自己电脑上。

## 🔍 先看看这个QQ空间备份工具能干哪几件事

### 说说导出Excel，信息带全

每一条说说按一行存进表格，字段固定。一条导出后长]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vibe 语音转文字：1小时会议录音8分钟转写完成的新手完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/160649494</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/160649494</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:49:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[整理1小时会议录音，手动打字要3小时；用 Vibe 语音转文字跑一遍，约8分钟就能得到带时间戳的全文。它是完全离线的桌面转写工具，音频文件从头到尾不离开你的电脑，拖进去、等进度条、点导出，三步完成。

## 项目定位：离线本地转写的桌面应用

Vibe 是一款基于 Whisper 等开源模型的桌面语音转文字应用，转写全程在本地运行，数据不经过任何云端。它支持音频和视频文件、网页链接、麦克风与系统音]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Egg 静态资源管理实战：egg-view-assets 本地开发、模板集成与生产部署全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/153168198</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/153168198</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 12:15:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Egg 框架对前后端分离场景下的静态资源管理提供了完整的官方方案：通过 `egg-view-assets` 插件，开发者可以在本地开发时一键启动构建工具的热更新服务，在生产环境自动完成带 hash 的构建产物映射、publicPath 拼接甚至 CDN 地址替换，并能与 nunjucks 等模板引擎无缝集成。本文以官方文档 [site/docs/zh-CN/tutorials/assets.md]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[asc-comm AIV直驱实现深析：RoCE与URMA两大协议路径在Kernel侧如何落地]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151527261</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00413/article/details/151527261</guid><author>gitblog_00413</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 11:45:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[asc-comm 是 CANN 面向昇腾 AI 处理器通算融合场景推出的开源通信仓库，它为底层硬件协同与上层通信算法提供统一、高性能的数据面。本文聚焦其中最有"Kernel 味"的部分：在 AIV（Vector Core）直驱模式下，RoCE 与 URMA 两条协议实现路径是如何在算子内核里落地成一次次"填队列、敲门铃、轮完成"的底层操作的 📌

## 1. 先搞懂：什么是 AIV 直驱

as]]></description><category></category></item></channel></rss>