Loxodon Framework 使用教程

Loxodon Framework 使用教程

loxodon-framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lox/loxodon-framework

项目介绍

Loxodon Framework 是一个为 Unity3D 设计的轻量级 MVVM 框架,支持 C#、XLua 和 ILRuntime。它提供了数据绑定、本地化、日志记录等功能,适用于 Unity 2018.4 及以上版本。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/cocowolf/loxodon-framework.git
    
  2. 导入 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中。

  3. 配置项目: 在 Unity 中打开 LoxodonFramework 文件夹,找到 Installation.md 文件,按照其中的步骤进行配置。

示例代码

以下是一个简单的数据绑定示例:

using Loxodon.Framework.Binding;
using Loxodon.Framework.Binding.Builder;
using Loxodon.Framework.Contexts;
using Loxodon.Framework.Views;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SimpleBindingExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;

    void Start()
    {
        var context = new UnityContext(this);
        var bindingSet = BindingSet.Create(this);

        bindingSet.Bind(text).For(v => v.text).ToExpression(() => "Hello, Loxodon!");

        bindingSet.Build();
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

Loxodon Framework 已被用于多个商业游戏项目中,提供了稳定的数据绑定和 MVVM 架构支持。例如,某角色扮演游戏使用 Loxodon Framework 进行界面和数据的管理,提高了开发效率和代码的可维护性。

最佳实践

  • 模块化设计:将业务逻辑和视图分离,使用 ViewModel 管理数据和状态。
  • 数据绑定:利用数据绑定减少代码量,提高代码的可读性和可维护性。
  • 本地化支持:使用框架提供的本地化功能,轻松实现多语言支持。

典型生态项目

Loxodon Framework 生态项目

  • Loxodon.Framework.Fody:静态代码编织插件,支持 PropertyChanged 事件和 ToString 方法的自动生成。
  • Loxodon.Framework.Localization:本地化插件,支持 CSV 格式的本地化文件。
  • Loxodon.Framework.Data:数据插件,支持从 Excel 文件导出数据到 Json、Lua 或 LiteDB 数据库。

这些生态项目进一步扩展了 Loxodon Framework 的功能,使其更加强大和灵活。


通过以上内容,您可以快速了解和使用 Loxodon Framework,希望这个教程对您有所帮助。

loxodon-framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lox/loxodon-framework

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