三国SLG游戏服务器Demo使用手册
slgserver 一个用go语言实现的三国slg游戏服务器demo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slgserver
1. 项目目录结构及介绍
本项目位于GitHub,使用Go语言开发,提供了一个简易的三国策略游戏服务器示例。以下是主要的目录结构及其简介:
.
├── idea # IDEA项目配置相关(如果使用IntelliJ IDEA)
├── config # 配置文件目录,存放ORM映射等配置
│ └── env.ini # 环境配置文件,包含数据库密码、端口等
│ └── db.sql # MySQL数据库创建脚本,初始化所需数据库结构
├── constant # 常量定义
├── data/conf # 应用运行配置文件夹
│ ├── db # 数据库相关配置
│ └── ...
├── db # 与数据库交互相关的代码
├── img # 可能存放的一些图片资源
├── log # 日志相关
├── main # 主程序入口,包含了各个服务的启动代码
│ ├── chatserver.go
│ ├── gateserver.go
│ ├── httpserver.go
│ ├── loginserver.go
│ └── slgserver.go
├── middleware # 中间件相关代码
├── net # 网络通信相关逻辑
├── server # 服务器逻辑
├── shell # Shell脚本,用于自动化构建和运行
│ ├── build.bat # Windows下编译所有服务的批处理文件
│ ├── copydata.bat # 将配置文件复制到bin目录的批处理文件(Windows)
│ └── run.bat # 启动所有服务的批处理文件(Windows)
├── util # 辅助工具函数
├── .gitignore
├── Dockerfile* # Docker容器构建文件
├── LICENSE # 许可证文件,Apache-2.0许可证
└── README.md # 项目说明文档
2. 项目的启动文件介绍
- main目录 包含了各个服务的启动入口文件:
main/chatserver.go
:聊天服务器启动文件。main/gateserver.go
:网关服务器,负责消息转发。main/httpserver.go
:HTTP服务器,提供API接口。main/loginserver.go
:登录服务器,处理用户登录。main/slgserver.go
:游戏服务器,承载游戏逻辑。
启动这些服务前需确保已正确配置并编译生成可执行文件。可以通过执行Go命令或使用提供的批处理脚本在Windows环境下进行。
3. 项目的配置文件介绍
数据库配置
- data/conf/env.ini:此文件是核心的环境配置文件,你需要在这里修改数据库的访问信息,包括密码、端口号等,以匹配你的MySQL环境。数据库默认名为
slgdb
。
其他配置
- 数据库配置之外,特定服务可能还需要额外的配置,这些通常散落在各服务内部或有特定的配置文件。然而,项目重点强调的是基础环境配置和数据库的连接设置,具体的业务逻辑配置往往嵌入代码之中或者根据服务的特性分散存储。
运行时配置
运行服务器还需复制data
目录下的配置文件至bin
目录,确保服务能够找到运行所需的配置。这一步通过脚本copydata.bat
自动完成。
请注意,启动和使用这个项目之前,务必先使用Go环境搭建好开发环境,并理解基本的Go服务编译流程。此外,通过阅读项目中的README文件和源码注释,可以获得更详细的操作指南和技术细节。
slgserver 一个用go语言实现的三国slg游戏服务器demo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sl/slgserver