CppNet:高性能、易用的C++网络库

CppNet:高性能、易用的C++网络库

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cp/CppNet

cppnet logo

CppNet是一个基于C++11的高效网络库,它采用了proactor模式,对TCP协议进行了封装,可以在Windows、Linux和macOS等多平台上运行。这个库的设计目标是简洁、快速且易于理解,使得开发者能够轻松地构建高性能的网络应用。

项目介绍

CppNet的核心特性在于其简单的API设计。它仅提供少量接口,将所有网络响应以异步回调的形式进行封装,使得代码更易于理解和维护。此外,该库还兼容IPv4和IPv6,拓宽了其适用范围。

项目技术分析

  • 性能优化:CppNet利用epoll、wepoll或kqueue作为底层事件驱动,保证了在不同操作系统上的高性能。多线程“惊群”效应由内核负责处理,减少系统调用开销。同时,通过自研的内存池,每个连接都有独立的内存池,提高了内存分配效率。

  • 设计模式:采用三层架构,分别是事件驱动层、会话管理层和接口层,各层之间的通信通过回调函数实现,职责清晰,易于扩展。遵循最小接口原则和依赖倒置原则,增强了模块间的解耦。

  • 定时器实现:通过时间轮算法,CppNet提供了高效的定时任务调度能力。

应用场景

CppNet适用于各种需要处理大量并发网络连接的应用场景,如:

  1. Web服务器:可以用来快速搭建高性能的HTTP服务器。
  2. 实时通信:如在线游戏、即时通讯应用,需要高并发、低延迟的网络通信。
  3. 数据传输:例如文件上传下载服务,支持大容量数据流的传输。
  4. RPC框架:可作为远程过程调用的基础网络组件,构建分布式系统。

项目特点

  • 简单易用:精简的API设计,与系统原生接口相似,学习成本低。
  • 高性能:利用事件驱动和内存池等技术,确保在网络编程中的高效执行。
  • 跨平台:能在多种操作系统上运行,具备良好的移植性。
  • 明确的模块划分:各模块职责分明,易于维护和扩展。

快速开始指南、详细接口文档以及丰富的示例代码,使得开发者能迅速掌握并运用到实际项目中。对于追求性能和简洁性的C++开发者来说,CppNet是一个值得尝试的优秀网络库。

请注意,该项目遵循BSD 3-Clause许可证,允许自由使用、修改和分发源码。

开始探索CppNet,打造属于你的高性能网络应用吧!

CppNet Cross platform network library with C++11 CppNet 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cp/CppNet

1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。 (3)Framework 基于Utilities和Socket的简化开发网络应用的框架,抽象出Peer和Session对象。Peer和Session对象以及Framework实现的功能将在第2章介绍。 Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不用的组件。 1.2 最简单的例子 本节给出两个分别用Framework和Socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。 1.2.1 用Framework实现TCP Server 首先,实现一个Listener, class Listener : public Herm::Listener { virtual void Accept(Herm::Session* session) { // 在这里得到一个于客户端通信的Session // 注册用于处理收到的消息的handler // 用Session::Push将数据写到发送buffer,最终数据传给client } }; 实现一个App, class App : public Herm::App { virtual bool Init() { // 1. 创建Network Herm::Network* net = CreateNetwork(); // 2. 创建一个TCP Server Peer,将Listener注册到Peer,进行监听 Herm::Peer* peer = net->CreateTCPServer(addr, new Listener); } }; 1.2.2 用Socket实现TCP Server 用Socket实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。 首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接, class AcceptHandler : public Herm::EventHandler { virtual int Receive(int) { m_acceptor->Accept(streamHandler->GetStream()); g_reactor->Register(streamHandler, Herm::READ_MASK); ... } private: Herm::Acceptor* m_acceptor; }; 实现StreamHandler, 处理数据收发, class StreamHandler : public Herm::EventHandler { // Handle onle int param on FreeBSD, pls see the example of FreeBSD_tcp_server virtual int Receive(int) { m_stream->Recieve(buf, .......); ..... } private: Herm::Stream* m_stream; }; 最后,在一个线程里把上面Handler执行起来, while (true) g_reactor->Run(); 1.3 Herm地址 https://sourceforge.net/projects/speed/ 1.4 下一章话题 下章将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned) 转自CSDN的herm_lib http://blog.csdn.net/herm_lib
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