dm98 开源项目教程

dm98 开源项目教程

dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98

1. 项目的目录结构及介绍

dm98 项目的目录结构如下:

dm98/
├── Assets/
├── Code/
│   ├── Client/
│   ├── Shared/
│   └── Server/
├── Config/
├── Scripts/
└── .gitignore
  • Assets/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。
  • Code/: 存放项目的源代码,分为 Client、Shared 和 Server 三个子目录,分别对应客户端、共享和服务器端的代码。
  • Config/: 存放项目的配置文件。
  • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Code/Client/ 目录下,通常是一个入口文件,例如 Game.cs。该文件负责初始化游戏客户端并启动游戏主循环。

// Code/Client/Game.cs
using System;
using SBox;

namespace DM98
{
    public class Game : Sandbox.Game
    {
        public Game()
        {
            // 初始化代码
        }

        public override void ClientJoined( Client client )
        {
            base.ClientJoined( client );
            // 客户端加入处理代码
        }
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 Config/ 目录下,例如 config.json。该文件包含了游戏的各种配置参数,如服务器设置、游戏规则等。

{
    "ServerSettings": {
        "MaxPlayers": 32,
        "Port": 7777
    },
    "GameRules": {
        "RoundTime": 300,
        "RespawnTime": 5
    }
}

以上是 dm98 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

内容概要:本书《Deep Reinforcement Learning with Guaranteed Performance》探讨了基于李雅普诺夫方法的深度强化学习及其在非线性系统最优控制中的应用。书中提出了一种近似最优自适应控制方法,结合泰勒展开、神经网络、估计器设计及滑模控制思想,解决了不同场景下的跟踪控制问题。该方法不仅保证了性能指标的渐近收敛,还确保了跟踪误差的渐近收敛至零。此外,书中还涉及了执行器饱和、冗余解析等问题,并提出了新的冗余解析方法,验证了所提方法的有效性和优越性。 适合人群:研究生及以上学历的研究人员,特别是从事自适应/最优控制、机器人学和动态神经网络领域的学术界和工业界研究人员。 使用场景及目标:①研究非线性系统的最优控制问题,特别是在存在输入约束和系统动力学的情况下;②解决带有参数不确定性的线性和非线性系统的跟踪控制问题;③探索基于李雅普诺夫方法的深度强化学习在非线性系统控制中的应用;④设计和验证针对冗余机械臂的新型冗余解析方法。 其他说明:本书分为七章,每章内容相对独立,便于读者理解。书中不仅提供了理论分析,还通过实际应用(如欠驱动船舶、冗余机械臂)验证了所提方法的有效性。此外,作者鼓励读者通过仿真和实验进一步验证书中提出的理论和技术。
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