dm98 开源项目教程

dm98 开源项目教程

dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98

1. 项目的目录结构及介绍

dm98 项目的目录结构如下:

dm98/
├── Assets/
├── Code/
│   ├── Client/
│   ├── Shared/
│   └── Server/
├── Config/
├── Scripts/
└── .gitignore
  • Assets/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。
  • Code/: 存放项目的源代码,分为 Client、Shared 和 Server 三个子目录,分别对应客户端、共享和服务器端的代码。
  • Config/: 存放项目的配置文件。
  • Scripts/: 存放项目的脚本文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Code/Client/ 目录下,通常是一个入口文件,例如 Game.cs。该文件负责初始化游戏客户端并启动游戏主循环。

// Code/Client/Game.cs
using System;
using SBox;

namespace DM98
{
    public class Game : Sandbox.Game
    {
        public Game()
        {
            // 初始化代码
        }

        public override void ClientJoined( Client client )
        {
            base.ClientJoined( client );
            // 客户端加入处理代码
        }
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 Config/ 目录下,例如 config.json。该文件包含了游戏的各种配置参数,如服务器设置、游戏规则等。

{
    "ServerSettings": {
        "MaxPlayers": 32,
        "Port": 7777
    },
    "GameRules": {
        "RoundTime": 300,
        "RespawnTime": 5
    }
}

以上是 dm98 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98

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