dm98 开源项目教程
dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98
1. 项目的目录结构及介绍
dm98 项目的目录结构如下:
dm98/
├── Assets/
├── Code/
│ ├── Client/
│ ├── Shared/
│ └── Server/
├── Config/
├── Scripts/
└── .gitignore
- Assets/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。
- Code/: 存放项目的源代码,分为 Client、Shared 和 Server 三个子目录,分别对应客户端、共享和服务器端的代码。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- .gitignore: Git 忽略文件列表。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Code/Client/
目录下,通常是一个入口文件,例如 Game.cs
。该文件负责初始化游戏客户端并启动游戏主循环。
// Code/Client/Game.cs
using System;
using SBox;
namespace DM98
{
public class Game : Sandbox.Game
{
public Game()
{
// 初始化代码
}
public override void ClientJoined( Client client )
{
base.ClientJoined( client );
// 客户端加入处理代码
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 Config/
目录下,例如 config.json
。该文件包含了游戏的各种配置参数,如服务器设置、游戏规则等。
{
"ServerSettings": {
"MaxPlayers": 32,
"Port": 7777
},
"GameRules": {
"RoundTime": 300,
"RespawnTime": 5
}
}
以上是 dm98 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
dm98Deathmatch gamemode for s&box项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dm/dm98
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考