UE4 Cpp Tutorials 开源项目教程
本教程旨在帮助开发者深入了解位于 https://github.com/orfeasel/UE4-Cpp-Tutorials 的Unreal Engine 4 (UE4) C++教程项目。我们将深入探讨其结构、关键启动与配置文件,以便于快速上手并进行项目开发。
1. 项目目录结构及介绍
UE4-Cpp-Tutorials项目遵循UE4的标准项目布局,其主要结构如下:
├── Docs # 文档资料
├── Source # 源代码主目录
│ ├── UE4CppTutorials # 主项目文件夹
│ │ ├── Public # 公共头文件
│ │ └── Private # 私有源文件,包括cpp和h文件
│ ├── UE4CppTutorialsGame # 游戏特定代码
│ │ ├── Public
│ │ └── Private
│ └── ... # 根据项目扩展可能还有其他子目录
├── Content # 游戏资源,如纹理、模型、关卡等
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── README.md # 项目读我文件
├── uproject.json # Unreal项目配置文件
└── ...
- Docs: 存放项目相关的文档或教程说明。
- Source: 包含所有C++源代码,是项目的核心部分,分成Public和Private以管理接口可见性。
- Content: 包括游戏的所有非代码资源,如美术资产。
.gitignore
,README.md
, 和uproject.json
是Git版本控制、项目简介以及UE4项目配置的关键文件。
2. 项目的启动文件介绍
在UE4项目中,启动文件通常不是单一文件,而是由多个部分组成:
- 入口点: 实际上,在UE4项目里,启动过程是由
GameMode
类控制的。例如,UE4CppTutorialsGameMode.cpp/h
可能是这个项目的起始点之一,定义了游戏的基本规则和初始化。 - WorldSettings: 在编辑器内设定,但通过代码也可影响,它决定了场景的默认属性。
- PlayerController和Pawn/Actor: 也是重要组成部分,负责玩家的输入处理和视图控制。
3. 项目的配置文件介绍
uproject.json
- 项目配置中心: 定义了项目的元数据,如项目名称、版本、构建目标等。
{
"FileVersion": 3,
"EngineVersion": { ... },
"Category": "",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "UE4CppTutorials",
"Type": "Runtime",
...
}
],
...
}
.editorconfig
虽然不直接属于项目配置文件,但如果存在,.editorconfig
会影响代码风格的一致性,设置缩进、空格等编码规范。
Other Configuration Files
除了上述提到的,UE4项目还可能包含编译配置(如Build.cs)、编辑器首选项、以及特定功能的配置文件(如 Ini 文件)。这些文件让开发者能够定制项目的行为和编译选项。
此教程提供了一个基本框架来理解和开始使用UE4-Cpp-Tutorials项目。实际操作时,建议结合UE4的官方文档和源码中的注释进行深入学习。