three.dart 开源项目教程
three.dartDart port of three.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three.dart
一、项目目录结构及介绍
three.dart 是一个用 Dart 语言编写的 3D 图形库,旨在提供给开发者一个高效且易用的方式来创建交互式的 3D 应用和游戏。以下是该开源项目的典型目录结构概述:
three.dart/
├── lib # 核心代码库,包含了所有用于3D图形渲染的核心类和方法。
│ ├── core # 基础组件,如矩阵、向量等数学工具。
│ ├── scene # 场景管理相关的类。
│ ├── shapes # 定义各种3D形状的类。
│ └── ...
├── example # 示例应用,展示如何使用three.dart库的不同功能。
│ ├── basic_usage.dart # 基本用法示例。
│ └── ...
├── test # 单元测试,确保代码质量。
├── README.md # 项目简介和快速入门指南。
└── pubspec.yaml # Dart包的描述文件,定义了依赖项、版本等信息。
二、项目的启动文件介绍
在 three.dart
的示例部分,启动文件通常位于 example
目录下,例如 basic_usage.dart
就是一个很好的起点。这些文件展示了如何初始化场景、添加对象、设置相机以及渲染循环,是了解如何开始一个新的 three.dart 项目的基础。
// 假想的example/basic_usage.dart启动文件简要示例
import 'package:three/three.dart';
void main() {
final scene = Scene();
final camera = PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
final renderer = WebGLRenderer();
// 设置渲染器大小并添加到DOM
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.append(renderer.domElement);
// 添加一个简单的几何体到场景中,如立方体
final geometry = BoxGeometry(1, 1, 1);
final material = MeshBasicMaterial(color: 0x00ff00);
final cube = Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
void animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}
三、项目的配置文件介绍
对于 three.dart
这样的Dart项目,关键的配置信息存储在 pubspec.yaml
文件中。这个文件描述了项目的基本信息,包括其名称、版本、依赖关系等。
name: three_dart_example
description: A sample project using three.dart.
version: 0.0.1
environment:
sdk: ">=2.14.0 <3.0.0"
dependencies:
three: ^latest.version # 最新版本应替换为实际使用的版本号
请注意,以上代码和路径是基于一般的解读和假设构造的,实际项目的结构、文件名或内容可能有所差异,务必参考最新和具体的项目文档来获取精确信息。
three.dartDart port of three.js项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/three.dart