UEMaterials 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UEMaterials 项目的目录结构如下:
UEMaterials/
├── Assets/
│ ├── Materials/
│ ├── Textures/
│ └── Meshes/
├── Config/
├── Content/
├── Source/
│ ├── UEMaterials/
│ └── UEMaterials.Build.cs
├── .gitignore
├── README.md
└── UEMaterials.uproject
目录介绍:
- Assets/: 存放项目所需的各种资源文件,包括材质、纹理和模型。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Content/: 存放项目的游戏内容,如关卡、蓝图等。
- Source/: 存放项目的源代码,包括主模块和构建配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件不纳入版本控制。
- README.md: 项目说明文档。
- UEMaterials.uproject: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 UEMaterials.uproject
,这是一个 Unreal Engine 项目的标准文件,用于启动和配置项目。双击该文件即可启动 Unreal Engine 编辑器并加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Config/
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的全局配置,如渲染设置、输入设置等。
- DefaultGame.ini: 包含游戏特定的配置,如游戏规则、默认值等。
- DefaultEditor.ini: 包含编辑器特定的配置,如界面布局、插件设置等。
这些配置文件使用 INI 格式,可以通过文本编辑器进行修改。例如,修改 DefaultEngine.ini
中的渲染设置:
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
以上是 UEMaterials 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。