Stunt Rally 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Stunt Rally 项目的目录结构如下:
stuntrally/
├── data/
│ ├── config/
│ ├── materials/
│ ├── models/
│ ├── particles/
│ ├── physics/
│ ├── shaders/
│ ├── sounds/
│ ├── tracks/
│ └── ui/
├── media/
│ ├── fonts/
│ ├── gui/
│ ├── icons/
│ ├── logos/
│ ├── music/
│ └── sounds/
├── source/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── input/
│ ├── network/
│ ├── physics/
│ ├── tools/
│ └── ui/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── stuntrally.sln
目录结构介绍
data/
:包含游戏的所有数据文件,如配置、材质、模型、粒子效果、物理数据、着色器、声音、赛道和用户界面等。media/
:包含游戏的媒体文件,如字体、图形用户界面、图标、标志、音乐和声音等。source/
:包含游戏的源代码,分为核心模块、图形模块、输入模块、网络模块、物理模块、工具模块和用户界面模块。CMakeLists.txt
:CMake 构建文件。LICENSE
:项目许可证。README.md
:项目说明文档。stuntrally.sln
:Visual Studio 解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
Stunt Rally 的启动文件是 stuntrally.exe
,位于编译后的二进制文件目录中。启动文件负责初始化游戏引擎、加载配置文件和启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
Stunt Rally 的配置文件主要位于 data/config/
目录下,包括以下几个重要的配置文件:
game.cfg
:游戏全局配置文件,包含游戏设置、图形设置、声音设置等。input.cfg
:输入配置文件,定义键盘和控制器映射。physics.cfg
:物理引擎配置文件,包含物理模拟的参数设置。tracks.cfg
:赛道配置文件,包含赛道列表和相关设置。
配置文件示例
以下是一个简化的 game.cfg
文件示例:
[Graphics]
Resolution=1920x1080
FullScreen=true
VSync=true
[Sound]
MasterVolume=1.0
MusicVolume=0.8
[Game]
Language=zh_CN
Difficulty=Medium
通过修改这些配置文件,可以调整游戏的各种设置,以适应不同的硬件和用户偏好。