Godot-GameTemplate 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot-GameTemplate 项目的目录结构如下:
Godot-GameTemplate/
├── addons/
├── assets/
├── builds/
├── resources/
│ └── theme/
├── scenes/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── default_bus_layout.tres
├── export_presets.cfg
├── LICENSE.txt
├── project.godot
├── README.md
└── release.sh
目录介绍
- addons/: 包含项目使用的插件。
- assets/: 包含项目的纹理、精灵、声音、音乐和字体等资源。
- builds/: 游戏构建的输出目录(被
.gitignore
和.gdignore
忽略)。 - resources/theme/: 包含项目的主题资源。
- scenes/: 包含 Godot 场景,包括实体可重用场景和“游戏屏幕”场景。
- .gitattributes: Git 属性设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件设置。
- default_bus_layout.tres: 默认的音频总线布局文件。
- export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- project.godot: Godot 项目的主配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
- release.sh: 发布脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是 Godot 项目的主配置文件。它包含了项目的所有基本设置,如项目名称、版本、分辨率、输入映射等。在启动项目时,Godot 引擎会读取这个文件来加载和配置项目。
3. 项目的配置文件介绍
export_presets.cfg
export_presets.cfg
文件包含了项目的导出预设配置。这个文件定义了如何将项目导出为不同平台的可执行文件,包括目标平台、导出路径、图标、版本号等信息。
project.godot
project.godot
文件是 Godot 项目的主配置文件,包含了项目的所有基本设置。以下是一些关键配置项:
- 项目名称: 定义了项目的名称。
- 版本: 项目的版本号。
- 分辨率: 项目的默认分辨率。
- 输入映射: 定义了项目的输入映射,包括键盘、鼠标和游戏手柄的输入。
通过这些配置文件,开发者可以轻松地管理和调整项目的各种设置,确保项目在不同平台上的正确运行和导出。