Graphene:轻量级Unity UI Toolkit框架
Graphene 是一个为 Unity 开发的轻量级且模块化的 UI 框架,主要用于构建运行时用户界面。该项目的编程语言主要是 C#。
核心功能
Graphene 的核心功能包括:
- 声明式层次结构:Graphene 使用熟悉的 GameObject 层次结构来设计交互式 UI,使得设计简单直观。
- 减少样板代码:Graphene 提供了一系列控件,可以极大地加快创建交互式 UI 的速度,减少对自定义视图控制器的需求。
- 基于属性的绑定:通过在数据容器上使用
[Bind]
属性,可以轻松地绘制和绑定模板。 - 状态路由:使用 GameObject 层次结构动态构建路由的状态,功能类似于基于 URL 的地址。
- 模板组合:通过编写原子模板,可以在运行时动态组合静态资源。
最近更新的功能
根据项目的最新更新,Graphene 引入了以下新功能:
- 组件库:提供了一系列可重用的组件,方便开发者快速搭建自己的 UI。
- 示例项目:包含了多个示例场景和资源,帮助开发者快速上手。
- 在线演示:通过 WebGL 演示,可以直观地体验 Graphene 的功能。
- UPM Git 扩展支持:通过使用 UPM Git 扩展,可以更方便地安装和更新 Graphene 包。
Graphene 不断迭代更新,为 Unity 开发者提供了一个高效、灵活的 UI 开发解决方案。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考