AlphaCLIP 项目使用教程

AlphaCLIP 项目使用教程

AlphaCLIP [CVPR 2024] Alpha-CLIP: A CLIP Model Focusing on Wherever You Want AlphaCLIP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/AlphaCLIP

1. 项目目录结构及介绍

AlphaCLIP 项目的目录结构如下:

AlphaCLIP/
├── alpha_clip/
│   ├── demo/
│   ├── eval/
│   ├── examples/
│   ├── img/
│   ├── notebooks/
│   ├── tests/
│   └── train/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── MANIFEST.in
├── README.md
├── hubconf.py
├── model-zoo.md
├── requirements.txt
└── setup.py

目录结构介绍

  • alpha_clip/: 包含项目的核心代码和相关模块。

    • demo/: 存放演示代码和示例。
    • eval/: 存放评估代码和脚本。
    • examples/: 存放示例数据和代码。
    • img/: 存放项目相关的图像资源。
    • notebooks/: 存放 Jupyter Notebook 文件,用于交互式演示和实验。
    • tests/: 存放测试代码和测试用例。
    • train/: 存放训练代码和训练脚本。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定不需要版本控制的文件和目录。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 Apache-2.0 许可证。

  • MANIFEST.in: 用于指定在打包项目时需要包含的非 Python 文件。

  • README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息、安装和使用说明。

  • hubconf.py: 用于配置 PyTorch Hub 的文件。

  • model-zoo.md: 模型库文档,包含可用的预训练模型和相关信息。

  • requirements.txt: 项目依赖的 Python 包列表。

  • setup.py: 用于安装项目的 Python 脚本。

2. 项目启动文件介绍

AlphaCLIP 项目的启动文件主要是 setup.pyhubconf.py

setup.py

setup.py 文件用于安装项目所需的依赖包和配置项目的基本信息。通过运行以下命令可以安装项目:

pip install -e .

hubconf.py

hubconf.py 文件用于配置 PyTorch Hub,使得用户可以通过 PyTorch Hub 直接加载 AlphaCLIP 模型。用户可以通过以下命令加载模型:

import torch
model = torch.hub.load('SunzeY/AlphaCLIP', 'alpha_clip')

3. 项目的配置文件介绍

AlphaCLIP 项目的配置文件主要是 requirements.txtmodel-zoo.md

requirements.txt

requirements.txt 文件列出了项目运行所需的 Python 包及其版本。用户可以通过以下命令安装这些依赖包:

pip install -r requirements.txt

model-zoo.md

model-zoo.md 文件列出了项目中可用的预训练模型及其相关信息。用户可以根据需要选择合适的模型进行加载和使用。

例如,用户可以通过以下代码加载一个预训练模型:

import alpha_clip
model = alpha_clip.load("ViT-B/16", alpha_vision_ckpt_pth="checkpoints/clip_b16_grit1m_fultune_8xe.pth", device="cpu")

通过以上步骤,用户可以顺利安装和使用 AlphaCLIP 项目。

AlphaCLIP [CVPR 2024] Alpha-CLIP: A CLIP Model Focusing on Wherever You Want AlphaCLIP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/al/AlphaCLIP

Shader "FancyScrollViewGallery/Metaball" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8 _Stencil ("Stencil ID", Float) = 0 _StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0 _StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255 _StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255 _ColorMask ("Color Mask", Float) = 15 [Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0 } CGINCLUDE #include "UnityCG.cginc" #include "UnityUI.cginc" #include "../Common/Common.cginc" #include "Metaball.hlsl" #pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT #pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIP struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; float2 texcoord : TEXCOORD0; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; fixed4 color : COLOR; float2 uiCoord : TEXCOORD0; float4 worldPosition : TEXCOORD1; UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; fixed4 _TextureSampleAdd; float4 _ClipRect; float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t v) { v2f OUT; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT); OUT.worldPosition = v.vertex; OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition); OUT.uiCoord = ui_coord(TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex)); OUT.color = v.color * _Color; return OUT; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { half4 color = metaball(i.uiCoord); color += _TextureSampleAdd; color *= i.color; #ifdef UNITY_UI_CLIP_RECT color.a *= UnityGet2DClipping(i.worldPosition.xy, _ClipRect); #endif #ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP clip(color.a - 0.001); #endif return color; } ENDCG SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Stencil { Ref [_Stencil] Comp [_StencilComp] Pass [_StencilOp] ReadMask [_StencilReadMask] WriteMask [_StencilWriteMask] } Cull Off Lighting Off ZWrite Off ZTest [unity_GUIZTestMode] Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMask [_ColorMask] Pass { Name "Default" CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 2.0 ENDCG } } }
06-07
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