<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00527的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00527]]></copyright><item><title><![CDATA[部署Ornith-1.5-35B-A3B-GGUF的10个常见坑：推理参数、版本要求与报错排查完整清单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/166949052</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/166949052</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 04:46:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[部署 Ornith-1.5-35B-A3B-GGUF（Ornith-1.5 系列的 35B MoE 模型，每 token 仅激活约 3B 参数）时，新手最常踩的坑集中在**推理参数设置、框架版本要求、量化文件选择**这三块。本文整理成一份可直接对照排查的 10 项清单，配合 [README.md](https://pre-link.gitcode.com/i/f6336fadab4165f5ed5]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Playden PS5 越狱安全指南：令牌明文存储、Root 权限风险与玩家自保清单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/169563299</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/169563299</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 20:37:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Playden 是一款运行在**越狱 PS5**上的启动器，让你登录自己的 **Steam** 账号、下载游戏库中的 Windows 游戏，并通过移植版 Wine 直接玩起来。正因为它要读取你的**真实 Steam 账号**、**写入云存档**，并依赖越狱后的 **Root 权限**运行游戏，它的安全边界和普通主机游戏截然不同。这份指南讲清三个核心风险——**令牌明文存储**、**Root 权限*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Evenfire团队与权限管理指南：如何管理用户、角色与Agent访问权限]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/159457028</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/159457028</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 19:01:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[Evenfire 是一个运行在你自己基础设施上的 LLM Agent 智能层平台，让 AI Agent 能执行真实操作。当团队规模扩大后，**用户管理、角色划分与 Agent 访问权限控制**就成了核心课题。本指南带你快速掌握 Evenfire 中 Member（成员）、Team（团队）、Control Admin（控制台管理员）三种身份，以及如何精确授权每个成员能使用哪些 Agent。

## ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[哔哩下载姬 downkyi：B 站视频下载工具完整指南，8K 与杜比视界都能保存]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/160946841</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/160946841</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 18:45:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[高铁上的网络不稳，看了半周的纪录片反复缓冲；教程视频收藏完一整系列，回看时却要重新打开网站，列表顺序也变了。这类需求指向同一件事：把 B 站的视频流存到自己的硬盘上。哔哩下载姬 downkyi 是一款开源的 B 站视频下载工具，粘贴视频或播放列表链接，就能把对应的视频流下载成本地文件，画质选项最高到 8K。

它的能力面比较宽：HDR、杜比视界这类高规格格式可以解析，B 站视频批量下载支持断点续传]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VLC 媒体播放器：免费开源的完整播放方案，10 分钟跑起来]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152437134</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152437134</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:59:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[VLC 是一款免费、开源的跨平台媒体播放器，能直接打开本地音视频、网络流、光盘和屏幕画面，还内置转码与录屏能力。本文面向刚接触命令行的新手，按"先跑起来、再按频率练功能"的顺序讲解，读完你可以独立完成日常播放、转码和命令行操作。

[![VLC 开源媒体播放器主窗口：默认皮肤下的播放区域、进度条与播放控制按钮](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/vl/vlc/r]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5分钟理清Windows右键菜单，ContextMenuManager快速上手手册]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152680837</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152680837</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:05:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[桌面随便一右键，弹出一屏用不上的东西，还有早已卸载的软件挂在菜单里。手动翻注册表找、删又怕出错，留着又碍事。ContextMenuManager 是一款纯粹的 Windows 右键菜单管理程序，把文件、文件夹、新建、发送到、Win+X 等菜单项整理成一张清单，靠开关完成启用、禁用、改名和删除。

## 先让它跑起来

1. 到发布页下载 zip 包解压（建议），或直接运行 exe；想读源码就 `g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-bili-whale新手避坑清单：B站刷鱼插件装完最常见的4个卡点一次讲清（找不到会话/没权限/cookie无效/没保存）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/156036514</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/156036514</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:53:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-bili-whale 是一个给 DSH 装"有日子的鱼"的 B 站自动刷视频插件：她按自己的作息刷 B 站、看懂视频、写两本日记，遇到值得的会在评论区 @ 你。装完后有 4 个新手几乎必踩的坑——找不到她的会话、会话没权限、cookie 无效、设置没保存。本文一次讲清，装完照做不卡壳。

## 装之前：先跑一条自检命令

插件装好、DSH 重启后，先跑一次启动测试（[tools/comma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[APK 安装器使用指南：5 步在 Windows 完成第一个安卓应用安装]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163655926</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163655926</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:11:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[APK 安装器（仓库名 APK-Installer）是一个面向 Windows 的安卓应用安装工具：它解析本地 .apk 文件，在安装前把权限清单摊给你看，再通过 ADB 把应用装入电脑上的 Android 子系统（WSA）或已配对的安卓设备。本文带你从获取安装包一路走到完成一次真实安装。

## 装完之后的样子：3 件能做到的事

- 右键任意 .apk 文件，选择「APK 安装器」完成安装
-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Kimi-K3-w4a8如何“看懂“世界？MoonViT三维视觉编码器与PatchMerger投影器完整解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/156161083</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/156161083</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:06:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Kimi-K3-w4a8 是一款经过 W4A8 量化的开源多模态大模型，能够同时理解文本与图像。它的"眼睛"由两部分构成：MoonViT 三维视觉编码器负责把图片切成小块并提取特征，PatchMerger 投影器负责把视觉特征"翻译"成语言模型能听懂的语言。本文用通俗易懂的方式，带你完整拆解 Kimi-K3 视觉管线的工作原理，适合想了解多模态大模型视觉编码原理的新手阅读。

## 一张图看懂整体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GSQ-RCO vs Unsloth UD Dynamic 3.0：Dirk-Qwen3.8-27B-GGUF 双量化器技术路线深度剖析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/155560319</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/155560319</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 12:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dirk-Qwen3.8-27B-GGUF 是基于 Qwen3.8-27B 的本地部署量化模型（GGUF），用 GSQ-RCO 与 Unsloth UD Dynamic 3.0 两条量化路线覆盖 2–8 bit，配合 llama.cpp 即可在消费级显卡上运行，并自带视觉能力与 MTP 投机解码头。对新手来说，最大的困惑往往不是"能不能跑"，而是"这么多量化文件，到底该下哪一个"。这篇文章把两条量]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cataclysm: Dark Days Ahead 快速上手：完整安装编译实战教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161653974</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161653974</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 11:49:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cataclysm: Dark Days Ahead（下称 CDDA）是一款 C++ 写的回合制末日生存游戏：程序生成的废土上拾荒、造基地，对抗从丧尸到杀人机器人的各种怪。代码与内容遵循 Creative Commons BY-SA 3.0 协议。这份安装教程带你从零把它编译跑起来。

[![Cataclysm: Dark Days Ahead 安装后的游戏运行截图](https://raw.gi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何拆解Voicetypr的跨平台签名发布？CI、自动更新与双发布渠道完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152296018</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/152296018</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Voicetypr 是一款面向 macOS 和 Windows 的开源离线语音转文字（voice to text）输入工具，它的跨平台签名发布体系相当值得学习：一次手动触发，就能在 macOS Apple Silicon、macOS Intel 和 Windows 三条流水线上完成签名、公证（notarization）、Tauri 更新器签名，并自动产出带数字签名的 `latest.json` 更]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信聊天记录导出怎么做？留痕（WeChatMsg）免费备份与年度报告完整实操]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163300914</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163300914</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多人的第一次微信聊天记录导出都以失败收尾：选中会话点导出，打开文件，想要的记录不在里面。原因几乎都是同一个——那个会话从没同步到电脑版微信，本地数据库里根本没有它。本文用开源项目留痕（WeChatMsg）把完整流程走一遍。

整个流程比想象中轻：命令行只有克隆仓库那一条，剩下全在图形界面里点。导出、统计、生成报告都在你自己的电脑上完成，数据不经过任何第三方服务器。

## 微信聊天记录导出前，先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ACE-Step 1.5工作流模板全清单：7个官方预设逐一拆解与最佳实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161253997</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161253997</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:08:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[ACE-Step 1.5 是 ComfyUI 官方开源的 Text-to-Audio（文本生成音乐）模型。本文基于模型仓库的 [README.md](https://link.gitcode.com/i/520796f7a0a24fd639f5a6300def67cb)，把 7 个官方工作流模板逐一拆解：每个模板需要哪些模型文件、适合什么场景、新手该如何选择，帮你用最少步骤生成第一首 AI 音乐。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用AtlasOS优化Windows驱动链路：中断、GPU亲和性与后台干扰的实战思路]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163412534</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/163412534</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 10:08:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[周五晚上打排位，帧率从120突然掉到60，鼠标拖拽跟不上手感，重载后又恢复。反复几次，你大概已经能确定：不是显卡的锅，是系统调度在拖后腿。AtlasOS 把驱动优化拆成了一条可以逐段排查的链路——它的 Atlas Desktop 目录里专门放了 AutoGpuAffinity、GoInterruptPolicy、Interrupt Affinity Tool、MSI Utility V3 四个工具]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[语言学习利器盘点：awesome-fsrs收录的12款FSRS闪卡应用深度横评]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/155619608</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/155619608</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:00:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[awesome-fsrs 是一个精心整理的开源资源清单，收录了 FSRS 算法的多语言实现、论文与配套工具（项目描述见 [README.md](https://link.gitcode.com/i/61917902093ff3a0a30000b922c75061)）。FSRS（Free Spaced Repetition Scheduler）是基于记忆稳定性与难度模型设计的开源间隔重复调度算法，比]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VLC播放器：免费搞定杂格式、花屏修复与屏幕录制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/159027742</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/159027742</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:12:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[你刚下载完一部 4K 电影，双击打开却是一片蓝屏，声音也一点没有。VLC 媒体播放器打开后先别急着换软件——把文件直接拖进播放窗口，大部分这类问题它都能自己处理。

## 一句话定位：免费开源的媒体播放器

VLC 是一款免费开源的媒体播放器，核心解决的问题就一个：拿到手里什么格式的视频、音频，都能直接放、能转换、还能录屏，不挑平台。

- 内置 300 余种解码器，开箱即用
- 支持视频转换、重]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS Code 差异对比与合并编辑器：3 个场景 6 步搞定文件比较与 Git 冲突解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161883072</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/161883072</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:16:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS Code 内置了一整套差异工具链：diff editor 负责任意两个文件的文件比较，merge editor 专门处理 `git merge` 之后出现的冲突块。下面按你实际会遇到的场景走一遍：日常快速比文件、解决 Git 合并冲突、大文件和特殊格式的处理，最后再顺手把 diff 设置调到自己顺手的位置。

## 从资源管理器发起 VS Code 文件比较 🔍

### 三种入口打开差异]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ Pions WebRTC 开源项目指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/142084241</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/142084241</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:57:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Pions WebRTC 是一个用 Go 语言编写的库，旨在简化 WebRTC 的集成过程，使开发者能够在 Go 应用程序中轻松实现实时通信技术。以下是关于该开源项目的目录结构、启动文件以及配置文件的详细介绍。

## 1. 项目的目录结构及介绍

Pions WebRTC 的仓库遵循标准的 Go 项目布局，具有清晰的模块化结构：

```
pions-webrtc/
├── README.md ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy：剑网3自动技能轮转宏，覆盖20个门派目录，开箱即用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/141919952</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00527/article/details/141919952</guid><author>gitblog_00527</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:11:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[JX3Toy 是一个剑网3减负工具，主体是一套用 Lua 编写的 PVE 自动技能宏脚本库。每个脚本都写好了完整的技能循环：挂到游戏里，宏会自己按节奏放技能、查 CD、数 buff 层数，血量低了还会自动开减伤。它面向想把重复按键交给脚本、自己只负责走位和反应的 PVE 玩家。

需要提前说明：项目 [README.md](https://link.gitcode.com/i/736e7dd446]]></description><category></category></item></channel></rss>