UnrealEditorPythonScripts 项目教程
项目介绍
UnrealEditorPythonScripts 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 提供 Python 脚本支持。通过该项目,开发者可以在 Unreal Engine 编辑器中使用 Python 脚本来自动化各种任务,提高开发效率。该项目由 mamoniem 开发并维护,遵循 Unreal Engine 的 EULA(最终用户许可协议)。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Unreal Engine:确保你已经安装了 Unreal Engine 4 或更高版本。
- 启用 Python 插件:在 Unreal Engine 编辑器中,启用以下插件:
- Scripting/Python Editor Script Plugin
- Scripting/Editor Scripting Utilities
克隆项目
git clone https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts.git
使用示例
以下是一个简单的 Python 脚本示例,用于在 Unreal Engine 中创建一个空关卡:
import unreal
# 创建一个新关卡
unreal.EditorLevelLibrary.new_level('/Game/NewLevel')
将上述脚本保存为 create_new_level.py
,然后在 Unreal Engine 编辑器中运行该脚本。
应用案例和最佳实践
自动化资产导入
通过 Python 脚本自动化资产导入流程,可以大大减少手动操作的时间和错误。例如,批量导入纹理和模型:
import unreal
# 定义资产路径
asset_path = '/Game/ImportedAssets'
# 导入纹理
unreal.EditorAssetLibrary.import_asset_tasks([
unreal.AssetImportTask(filename='path/to/texture.png', destination_path=asset_path)
])
# 导入模型
unreal.EditorAssetLibrary.import_asset_tasks([
unreal.AssetImportTask(filename='path/to/model.fbx', destination_path=asset_path)
])
自动化关卡生成
通过脚本自动化关卡生成,可以快速创建复杂的关卡布局:
import unreal
# 创建一个新关卡
unreal.EditorLevelLibrary.new_level('/Game/AutoGeneratedLevel')
# 添加静态网格
static_mesh = unreal.EditorAssetLibrary.load_asset('/Game/Assets/StaticMesh')
unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_object(static_mesh, unreal.Vector(0, 0, 0))
典型生态项目
Unreal.py
Unreal.py 是一个社区驱动的项目,旨在为 Unreal Engine 提供更全面的 Python 支持。它扩展了 Unreal Engine 的 Python API,提供了更多高级功能和工具。
PyToolkit
PyToolkit 是一个插件集合,提供了各种 Python 脚本工具,用于自动化和优化 Unreal Engine 的开发流程。它包括资产管理、关卡编辑、蓝图交互等功能。
通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化 Unreal Engine 的 Python 脚本功能,实现更高效的开发流程。