UnrealEditorPythonScripts 项目教程

UnrealEditorPythonScripts 项目教程

UnrealEditorPythonScriptsSome of my personal scripts i made to use for my own projects, but free of charge to be used for any project and any purpose as long as it is not violating the LICENSE file or the Unreal Engine EULA.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealEditorPythonScripts

项目介绍

UnrealEditorPythonScripts 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 提供 Python 脚本支持。通过该项目,开发者可以在 Unreal Engine 编辑器中使用 Python 脚本来自动化各种任务,提高开发效率。该项目由 mamoniem 开发并维护,遵循 Unreal Engine 的 EULA(最终用户许可协议)。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Unreal Engine:确保你已经安装了 Unreal Engine 4 或更高版本。
  2. 启用 Python 插件:在 Unreal Engine 编辑器中,启用以下插件:
    • Scripting/Python Editor Script Plugin
    • Scripting/Editor Scripting Utilities

克隆项目

git clone https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts.git

使用示例

以下是一个简单的 Python 脚本示例,用于在 Unreal Engine 中创建一个空关卡:

import unreal

# 创建一个新关卡
unreal.EditorLevelLibrary.new_level('/Game/NewLevel')

将上述脚本保存为 create_new_level.py,然后在 Unreal Engine 编辑器中运行该脚本。

应用案例和最佳实践

自动化资产导入

通过 Python 脚本自动化资产导入流程,可以大大减少手动操作的时间和错误。例如,批量导入纹理和模型:

import unreal

# 定义资产路径
asset_path = '/Game/ImportedAssets'

# 导入纹理
unreal.EditorAssetLibrary.import_asset_tasks([
    unreal.AssetImportTask(filename='path/to/texture.png', destination_path=asset_path)
])

# 导入模型
unreal.EditorAssetLibrary.import_asset_tasks([
    unreal.AssetImportTask(filename='path/to/model.fbx', destination_path=asset_path)
])

自动化关卡生成

通过脚本自动化关卡生成,可以快速创建复杂的关卡布局:

import unreal

# 创建一个新关卡
unreal.EditorLevelLibrary.new_level('/Game/AutoGeneratedLevel')

# 添加静态网格
static_mesh = unreal.EditorAssetLibrary.load_asset('/Game/Assets/StaticMesh')
unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_object(static_mesh, unreal.Vector(0, 0, 0))

典型生态项目

Unreal.py

Unreal.py 是一个社区驱动的项目,旨在为 Unreal Engine 提供更全面的 Python 支持。它扩展了 Unreal Engine 的 Python API,提供了更多高级功能和工具。

PyToolkit

PyToolkit 是一个插件集合,提供了各种 Python 脚本工具,用于自动化和优化 Unreal Engine 的开发流程。它包括资产管理、关卡编辑、蓝图交互等功能。

通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化 Unreal Engine 的 Python 脚本功能,实现更高效的开发流程。

UnrealEditorPythonScriptsSome of my personal scripts i made to use for my own projects, but free of charge to be used for any project and any purpose as long as it is not violating the LICENSE file or the Unreal Engine EULA.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealEditorPythonScripts

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