<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00564的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00564]]></copyright><item><title><![CDATA[awesome-ontology 领域本体地图：生物、金融、医疗等 15 个行业必备 Ontology 资源盘点]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/153375529</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/153375529</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 23:00:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[awesome-ontology 是一个精心整理的 **本体（Ontology）资源清单**，把语义网生态中零散的本体语言、行业本体库、编辑器、推理器和查询工具汇聚到一份清单里。对于刚接触知识图谱与本体工程的新手来说，它是快速建立"本体世界地图"的最佳入口。

## 这个仓库里有什么？

整个项目由一份结构清晰的 [README.md](https://link.gitcode.com/i/e13]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速上手 Tide Island：从 AUR 一键安装到 systemd 服务配置的最简教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169465125</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169465125</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 21:38:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tide Island 是一款为 Hyprland 与 niri 打造的轻量级"灵动岛"桌面组件，支持音乐播放、歌词、控制中心、剪贴板历史、天气、壁纸切换等工作区总览。本文用最简步骤带你完成 AUR 一键安装、systemd 用户服务配置、设置界面调优与日常维护，新手也能 5 分钟跑通。

## Tide Island 是什么？

Tide Island 平时安静地悬浮在屏幕角落，需要时展开成一块]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让下载器拿到大网盘的真实地址：LinkSwift 网盘直链解析实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/156374657</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/156374657</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:29:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到 5GB 的素材包被官方客户端拖到几十 KB/s，最直接的办法是绕开客户端，把真实下载地址直接丢进多线程下载器。油猴脚本 LinkSwift 做的就是这件事：它在分享页完成网盘直链解析，把链接变成 IDM、Aria2 这类下载器能直接使用的形式。

LinkSwift 是一个基于 JavaScript 的网盘直链下载工具，属于油猴用户脚本，覆盖百度网盘、阿里云盘、天翼云盘、迅雷云盘、夸克网盘、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NLD-Uni快速上手教程：5步从环境搭建到生成第一张1024×1024图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169462946</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169462946</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:55:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[NLD-Uni（Nemotron-Labs-Diffusion-Uni-8B）是 NVIDIA 发布的统一多模态大模型，一个模型同时支持文生图、图像编辑和图片理解（视觉问答）。本教程带你 5 步完成 NLD-Uni 环境搭建，并生成第一张 1024×1024 高清图片，零基础也能照做。

## NLD-Uni 是什么？一分钟了解这个多模态模型

NLD-Uni 把"看懂图片"和"生成图片"整合进同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[250K长上下文实测：Qwen3.5-0.8B Ascend的KV Cache性能与NIAH检索全记录]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169462910</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169462910</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:52:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文完整记录 **Qwen3.5-0.8B** 在**昇腾 Ascend 910 NPU** 上的长上下文推理实测：250K token 长文本 prefill 耗时、KV Cache 加速效果、批量调度吞吐，以及 NIAH（大海捞针）检索质量验证。所有数据均可通过仓库内置脚本复现。

## 🧪 测试环境一览

| 项目 | 配置 |
|---|---|
| 硬件 | 1 × Ascend 91]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Toonflow 部署完整指南：桌面、Docker、Linux 服务器一次落地，数据备份与避坑清单]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/155175472</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/155175472</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:34:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Toonflow 部署这件事，说白了就是三个选择题：装在哪、数据存在哪、别人能不能访问。Toonflow 是把小说转剧本、AI 生图、AI 生成视频收在一张画布里的短剧/漫剧创作工具，所有项目与资产都放在你自己的机器或服务器上。这篇 Toonflow 本地部署与 Toonflow Docker 部署实操，带你 15 分钟完成安装、远程访问与备份，全部命令和仓库源码核对过，可直接执行。

## 一、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy：剑网3宏脚本与技能循环自动化的6个实战要点]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/160277274</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/160277274</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:14:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在为连轴按键和来回切号感到疲惫吗？JX3Toy 用 Lua 写的剑网3宏脚本，替你接管技能循环与重复操作，PVE 打本直接减负，让你把注意力放回去打策略。

## 上手路径

### 一条命令拉取仓库

先把项目拷到本地，终端里执行：

```bash
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/jx/JX3Toy
```

### 三步定位你的脚]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JX3Toy：免费开源的剑网3宏脚本库，帮你省下每天上千次机械点击]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/159682557</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/159682557</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:49:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[JX3Toy 是一个免费开源的剑网3智能宏工具，为PVE玩家和日常减负玩家提供开箱即用的 Lua 自动化脚本，覆盖20个门派，把技能循环、减伤、打断这些重复操作交给脚本完成。

## 先说说这些场景，你一定遇到过

晚上11点半，你刚打完第4个副本。手是麻的，但DPS统计显示你的输出比队友低了15%——不是因为不熟悉循环，而是刚才团灭那波，你的减伤技能慢了半拍，直接躺在了技能读条上。

再换个场景]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【独家整理】9008 驱动 + QPST 线刷工具完整指南：新手刷机 6 步搞定]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169457913</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169457913</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 15:08:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[手机进系统后卡死、基带异常，或者想换一条线救回变砖的机器——这类问题最终往往都要走 9008 模式线刷。而新手卡住的第一步，通常是驱动装不上、设备识别不出来。

"9008驱动及线刷工具全都有"这个仓库打包了一套完整的刷机资源：9008 驱动和 QPST 线刷工具放在同一个压缩包里，下载解压即可用，还附了图文操作步骤。

## 先装 9008 驱动：让电脑能正确识别设备

线刷的前提是设备以 90]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[未来展望：Qwen3.5-122B-A10B-OptiQ-2bit在边缘计算和本地AI的应用前景]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/143705640</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/143705640</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 14:01:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.5-122B-A10B-OptiQ-2bit是一款革命性的2bit混合精度MLX量化模型，它将原本244GB的bf16模型压缩至44GB，仅需12GB内存即可在消费级设备上运行，为边缘计算和本地AI应用开辟了全新可能。

## 突破性技术：OptiQ量化与专家流技术

Qwen3.5-122B-A10B-OptiQ-2bit采用了创新的OptiQ `static`量化方法，通过结构性的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Sunshine 搭建游戏串流服务器一次跑通：Moonlight 配对、UPnP 端口转发与排障全解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/151460409</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/151460409</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:01:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sunshine 是一个自托管游戏串流服务器，把普通电脑变成可被远程串流的串流主机，配合 Moonlight 客户端即可在电视、平板、手机上播放桌面与游戏画面。本文按"装好 → 初始化 → 登记应用 → 客户端配对"的顺序走一遍最短路径，并附上 UPnP 端口转发配置与排障速查表。

## Sunshine 与 Moonlight 的分工：一个转播，一个回放

把 Sunshine 想成一台架在主]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dalamud 插件框架从零到第一个插件：完整上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/161974780</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/161974780</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 12:00:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dalamud 让你用 C# 直接读取《最终幻想XIV》的游戏数据，并在游戏进程里画出自己的界面。它是 FFXIV 插件生态的地基，适合想给客户端加功能的 C# 开发者。本文按"装好→验证→写第一个插件"的路径推进，环境只需要 XIVLauncher 和 Visual Studio。

## 为什么需要 Dalamud：裸写插件踩的四个坑

想不借框架给游戏加功能？你很快会撞上四堵墙：

- **]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hermes 接入 DeepSeek 不踩坑：一行命令安装，10 分钟跑通首轮对话]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/151514475</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/151514475</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:08:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hermes 是一个能自我进化的 AI Agent：写代码、读长文档，还随你的使用习惯沉淀技能。本文约 10 分钟带你完成 Hermes 接入 DeepSeek，适合会打开终端的新手。

接入任何工具，三个要素都一样。下面是合集里 Cherry Studio 的 DeepSeek 提供商配置面板，API Key、Base URL、模型名依次排开：

[![DeepSeek 提供商配置面板：API ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[REFramework 完整使用指南：RE Engine 游戏 Mod 框架、脚本平台与 VR 支持一次讲清]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/157114767</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/157114767</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:38:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[REFramework 是一款面向 RE Engine 游戏的 Mod 加载框架与 Lua 脚本平台，覆盖生化危机 2/4、鬼泣 5、街霸 6、怪物猎人、龙之信条 2 等十余款作品，内置自由相机、FOV 调节、场景时间缩放等通用功能，部分游戏还能解锁第一人称视角与 VR 6DOF 体验。整个工具只跑在 Windows 上（Proton 下亦可），全程不需要写代码：把游戏目录里的 dinput8.d]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[鸣潮自动战斗：免费指南，后台挂机与声骸自动合成一次讲清（适配 55 角色）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/161945439</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/161945439</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:37:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[每天上线，忘却之庭、声骸秘境、一堆声骸要筛——每一步都要盯着屏幕，手一离开就出问题。ok-ww 就是为此而做：作为一款免费开源的鸣潮自动战斗程序，它只靠"看"画面，就能后台自动打怪、刷声骸、把日常一次跑完。

[![鸣潮自动战斗后台运行画面，实时识别技能冷却与角色状态](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/ok/ok-wuthering-waves/ra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FLUX.1-schnell提示词工程指南：10个技巧让AI绘画效果翻倍]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/165846187</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/165846187</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 09:15:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[FLUX.1-schnell 是 Black Forest Labs 推出的快速文生图（text-to-image）模型，专为 ComfyUI 等绘图工具优化。本文面向新手，用 10 个实用技巧讲透 FLUX.1-schnell 提示词工程（Prompt Engineering）：怎么写提示词才能让出图又快又稳，画面效果直接翻倍。

## 为什么 FLUX.1-schnell 提示词写法不一样？
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【免费开源】CIFAR-10 快速下载指南：三步拿走完整数据集，把等待时间还给实验]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169367890</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169367890</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 23:09:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[从官网拉 CIFAR-10 数据集，转半天还超时？CIFAR-10 下载其实有捷径：直接取走仓库里的 `cifar-10-python.tar.gz`，它就是数据集本体，解压就能用。省下的时间，够你多跑几组实验。

## 这个仓库帮你解决什么

CIFAR-10 是跑视觉模型绕不开的第一课，可官网那根下载线细得可怜：速度几 KB 起步，稍一卡壳就得从头再来。这个仓库就是帮你省时间的——数据文件直接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【离线版下载】Notion 安卓安装包下载｜Notion Android 版本安装指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169366664</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169366664</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:15:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里提供 Notion Android 版安装包的下载资源。你把 apk 拿到手机上装好，就能直接用 Notion 记笔记、管知识库和任务。

## 一个 Notion Android 版，能做这些事

- 写笔记、整理知识库，内容自动同步，手机电脑都能用
- 建个人任务清单，也能拉上团队一起协作
- 装在口袋里随时打开，通勤、出差都能写

## 三步拿到安装包

安装包在仓库根目录的压缩包里，直]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【永久免费】PMP新考纲怎么啃？PMBOK第七版中英文电子书PDF+目录一次备齐]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169366584</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/169366584</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 21:08:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里整理的是一份 **PMBOK第七版**（项目管理知识体系指南）中英文电子书PDF，附带详细目录，下载就能用。备考 PMP 的同学注意了：新考纲砍掉了熟悉的五大过程组、转向三大领域，手头老资料对不上号是常态，别拿旧讲义硬啃。

## 考纲变了，资料也要跟着变

第六版还在按启动、规划、执行、监控、收尾五大过程组逐个展开，第七版直接换了一套逻辑：内容按**人、过程、商业环境**三大领域组织，出题点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5分钟搭好 Watchtower 监控：Prometheus + Grafana 指标采集完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/156976857</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00564/article/details/156976857</guid><author>gitblog_00564</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:55:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[凌晨三点，某个容器该更新却没更新，日志里却找不到蛛丝马迹——这是用 Watchtower 管容器的人最容易踩的坑：更新是否成功、扫描多久跑一次、失败发生在什么时候，全凭运气翻日志。Watchtower 监控的价值就在这：它通过内置的 metrics 接口把扫描次数、更新成败、跳过情况暴露出来，再由 Prometheus 采集、Grafana 渲染成一张能回看历史的面板。这篇文章带你用 Promet]]></description><category></category></item></channel></rss>