RayTracingInVulkan 项目教程

RayTracingInVulkan 项目教程

RayTracingInVulkanImplementation of Peter Shirley's Ray Tracing In One Weekend book using Vulkan and NVIDIA's RTX extension.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracingInVulkan

1. 项目的目录结构及介绍

RayTracingInVulkan/
├── assets/
│   ├── scenes/
│   └── textures/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── graphics/
│   ├── main.cpp
│   └── utils/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── config.ini
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,包括场景文件和纹理文件。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • core/: 包含项目核心功能的实现。
    • graphics/: 包含与图形渲染相关的代码。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
    • utils/: 包含各种工具函数和辅助类。
  • CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于项目的构建。
  • README.md: 项目说明文档。
  • config.ini: 项目的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点 main 函数,负责初始化系统、加载配置、创建窗口、启动渲染循环等。以下是 main.cpp 的主要功能:

  • 初始化系统: 包括初始化 Vulkan、GLFW 等库。
  • 加载配置: 从 config.ini 文件中读取配置参数。
  • 创建窗口: 使用 GLFW 创建一个窗口。
  • 启动渲染循环: 进入主循环,处理用户输入、更新场景、渲染图像。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config.ini。该文件包含了项目的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置、资源路径等。以下是 config.ini 的一个示例:

[Window]
width = 1280
height = 720
title = "Ray Tracing in Vulkan"

[Rendering]
max_frames_in_flight = 2
enable_ray_tracing = true

[Resources]
scene_path = "assets/scenes/default.scene"
texture_path = "assets/textures/"
  • [Window]: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
  • [Rendering]: 配置渲染相关的参数,如最大帧数和是否启用光线追踪。
  • [Resources]: 配置资源路径,如场景文件和纹理文件的路径。

以上是 RayTracingInVulkan 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

RayTracingInVulkanImplementation of Peter Shirley's Ray Tracing In One Weekend book using Vulkan and NVIDIA's RTX extension.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracingInVulkan

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