RayTracingInVulkan 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RayTracingInVulkan/
├── assets/
│ ├── scenes/
│ └── textures/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── main.cpp
│ └── utils/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
└── config.ini
- assets/: 存放项目所需的资源文件,包括场景文件和纹理文件。
- src/: 项目的源代码目录。
- core/: 包含项目核心功能的实现。
- graphics/: 包含与图形渲染相关的代码。
- main.cpp: 项目的启动文件。
- utils/: 包含各种工具函数和辅助类。
- CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于项目的构建。
- README.md: 项目说明文档。
- config.ini: 项目的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点 main
函数,负责初始化系统、加载配置、创建窗口、启动渲染循环等。以下是 main.cpp
的主要功能:
- 初始化系统: 包括初始化 Vulkan、GLFW 等库。
- 加载配置: 从
config.ini
文件中读取配置参数。 - 创建窗口: 使用 GLFW 创建一个窗口。
- 启动渲染循环: 进入主循环,处理用户输入、更新场景、渲染图像。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config.ini
。该文件包含了项目的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置、资源路径等。以下是 config.ini
的一个示例:
[Window]
width = 1280
height = 720
title = "Ray Tracing in Vulkan"
[Rendering]
max_frames_in_flight = 2
enable_ray_tracing = true
[Resources]
scene_path = "assets/scenes/default.scene"
texture_path = "assets/textures/"
- [Window]: 配置窗口的宽度和高度,以及窗口标题。
- [Rendering]: 配置渲染相关的参数,如最大帧数和是否启用光线追踪。
- [Resources]: 配置资源路径,如场景文件和纹理文件的路径。
以上是 RayTracingInVulkan
项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。