LiteGUI.js 项目教程

LiteGUI.js 项目教程

litegui.jsJavascript Library to create webapps with a desktop look-alike interface. All the widgets are created from Javascript instead of using HTML.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/litegui.js

1. 项目的目录结构及介绍

LiteGUI.js 是一个用于创建类似桌面应用界面的 JavaScript 库。以下是项目的目录结构及其介绍:

litegui.js/
├── docs/          # 文档文件夹
├── guides/        # 使用指南文件夹
├── src/           # 源代码文件夹
├── utils/         # 工具命令文件夹
├── LICENSE        # 项目许可证
├── README.md      # 项目介绍文档
├── index.html     # 项目主页
└── style.css      # 样式文件
  • docs/: 包含项目的详细文档。
  • guides/: 包含使用指南和教程。
  • src/: 包含项目的源代码。
  • utils/: 包含用于生成文档和检查错误的工具命令。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文档。
  • index.html: 项目的主页文件。
  • style.css: 项目的样式文件。

2. 项目的启动文件介绍

LiteGUI.js 的启动文件是 index.html。这个文件是项目的主页,包含了加载和初始化 LiteGUI.js 库的代码。以下是 index.html 的基本结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>LiteGUI.js</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <script src="src/litegui.js"></script>
    <script>
        // 初始化代码
        LiteGUI.init();
    </script>
</body>
</html>
  • <link rel="stylesheet" href="style.css">: 引入项目的样式文件。
  • <script src="src/litegui.js"></script>: 引入 LiteGUI.js 库。
  • <script>LiteGUI.init();</script>: 初始化 LiteGUI.js 库。

3. 项目的配置文件介绍

LiteGUI.js 没有明确的配置文件,但可以通过修改 style.css 文件来调整项目的样式。以下是 style.css 文件的基本结构:

body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

/* 其他样式规则 */
  • body: 设置页面的基本样式。
  • /* 其他样式规则 */: 可以根据需要添加更多的样式规则。

通过修改 style.css 文件,可以自定义 LiteGUI.js 项目的外观和风格。

litegui.jsJavascript Library to create webapps with a desktop look-alike interface. All the widgets are created from Javascript instead of using HTML.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/litegui.js

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Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转90度、180度、270度,无需硬件支持。 2风格支持: 支持css风格配置,代码中设置控件的类名,就可以和css配置配合使用。 支持css配置控件不同状态的背景属性,如图片、填充色;前景属性,如图片、颜色;字体属性,如大小、颜色;边框属性,如宽度、颜色、调色板位图、补白等。 支持css配置窗口的一些基本属性,如高宽,透明等。 支持皮肤特性,皮肤的属性包括图标、css配置和调色板位图。 支持多种皮肤,支持在线切换皮肤。 3window模拟器支持: 支持完整的window模拟器,使用visual studio 2005,可以独立于设备,在window环境编写界面代码。 全部由C代码编写,自带基本的C函数库,数学函数库,可以在window,嵌入式设备间无缝移植。 模拟器带来良好的调试特性,界面的相关bug,可以方便的在模拟器上调试,极大的加快软件的开发进度。 支持内存调试模式,可以方便的追踪内存越界,泄漏等问题。 4xml支持: 自带xml解释器,配置文件都使用xml编写,有很好的可读性。 实现了基于xml配置文件的多国语言支持,支持在线切换语言。 5简明易用的控件: 自带多种基本的控件,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、进度条、滚动条、图片、等等。 支持自定义控件,控件代码清晰、简明、容易编写。支持组合控件、对话框控件。配合皮肤配置,能快速实现美工效果和风格。 支持一些较复杂的控件,如文本控件、html显示、软件盘等 6良好的应用移植性 自带基本的C函数库,数学函数库等,可以方便的移植程序库和应用程序。 Light Gui的弱点: 实时性能不是Light GUI强项,不建议使用在实时性要就很高的环境。 在使用风格属性的情况下需要有系统盘的支持,用于存放配置文件和资源。 Light Gui目前是一个图形开发包,没有跨任务的窗口管理系统。 目前只有ucos(增强型,支持系统盘),linux,window平台的移植版本。 Light Gui使用的场合: 需要使用图形库快速实现自有风格的嵌入式设备,比如消费电子设备的二次开发,UI设计。 需要使用Light Gui特性的window程序设计。 Light Gui的商业模式: Light Gui是商业收费软件。 提供软件定制服务。 提供自主设计所需的源代码和库。 Light Gui 的其他特性 Light Gui 主要针对嵌入式操作系统,如嵌入式linux, uC/OS-II 等提供支持。在这些 OS 上,Light Gui 支持以多线程模式运行。其主要技术特性描述如下。 1) 硬件适配性: 可支持各种 32 位处理器架构,如 ARM、MIPS、PowerPC、Blackfin等。 支持各种灰度,彩色显示设备。 可支持各种输入设备,键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。 2) 资源消耗: Light GUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用 800K 静态存储空间。 Light GUI 启动后,初始占用动态存储空间最小为128k。建议系统内存为 2MB 以上。 3) 操作系统适配性: 目前支持uC/OS-II 等操作系统,也可以运行在 Linux/uClinux 操作系统之上,Light GUI自带基础的c函数库,可以方便的移植到支持frambuffer的设备上。 针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。 4) 窗口子系统特性: 完备的任务内窗口机制和消息传递机制。 5) 图形子系统特性: 提供有增强 GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。 在提供有兼容于 C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数。 通过 Light GUI 的图形抽象层及图形引擎技术,我们也可以让上述高级 GDI 接口在低端显示屏上实现。 各种流行图像文件的支持,包括 Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG
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