Godot iOS Plugins 开源项目安装与使用指南
godot-ios-plugins项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-ios-plugins
1. 项目目录结构及介绍
本项目位于 GitHub 上,专门用于辅助Godot引擎在iOS平台上的插件开发。以下是主要的目录结构及其简介:
- .git:Git版本控制系统的元数据。
- bin/:编译生成的二进制文件存放目录,包括静态库和xcframework,根据不同的构建配置(如debug或release)放置相应的输出。
- godot/:这个目录包含了Godot引擎的子模块或者用于生成特定于iOS的头文件。若使用最新未发布的Godot更改,则需更新此子模块。
- scripts/:包含脚本文件,用于自动化任务,比如生成静态库和xcframework的脚本。
- src/:主要的源代码目录,每个插件通常有自己的子目录,含有Objective-C/C++实现文件。
- .github/:包含GitHub工作流相关的配置文件。
- README.md:项目的主读我文件,提供基本的介绍和快速入门指南。
2. 项目的启动文件介绍
在Godot iOS Plugins项目中,并没有传统意义上的“启动文件”,因为它不是一个独立运行的应用程序,而是作为一个开发工具集存在。然而,关键的起始点在于编译和准备阶段:
- 对于上帝ot引擎本身,通过命令行工具执行
scons
指令是在开发流程中的起点,尤其是当目标是构建适用于iPhone或iOS平台的调试版本时。 - 在插件开发上下文中,
/scripts/generate_static_library.sh
和/scripts/generate_xcframework.sh
脚本可以视为关键的“启动”脚本,它们用于基于你的选择生成所需的静态库或xcframework,这些是将插件集成到iOS项目中所必需的。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置要点
虽然直接的“配置文件”概念在这个项目中不是显而易见的,但有以下几个关键配置点值得注意:
- SConstruct 文件:这是scons构建系统的核心配置文件,位于根目录下。尽管它不是直接编辑的配置文件,但对于改变编译选项、目标平台等非常关键。在Godot引擎的编译过程中,你可以通过修改SConstruct或传递命令行参数给scons来调整配置。
- git相关操作:涉及到的配置主要是对Godot子模块的管理,例如使用
git submodule update --init
初始化或更新godot子模块,以保持与Godot引擎的兼容性。 - 自定义插件的README.md:每个插件的文档通常放在各自的目录下,通过
README.md
文件进行说明,这可以视为配置插件使用方式的一种形式。
综上所述,Godot iOS Plugins的配置和启动机制更侧重于命令行操作和自动化脚本的使用,而不是传统的项目配置文件编辑。开发者需要熟悉Git操作、scons构建系统以及如何使用提供的脚本来管理和构建iOS插件。
godot-ios-plugins项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-ios-plugins