<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00644的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00644]]></copyright><item><title><![CDATA[ESLint `no-self-compare` 规则详解：禁止无意义的自身比较]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/153666630</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/153666630</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 23:47:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[`no-self-compare` 是 ESLint 内置的一条「问题类（problem）」规则，用于在代码中检测「变量/表达式与自身进行比较」这类几乎必然是笔误或重构残留的写法。本文以该规则的官方文档为主体，结合本仓库 [规则源码](https://link.gitcode.com/i/36b69702d93b26784c12445b6c195517)、[单元测试](https://link.g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Task Plan: [Analytics Project Description]]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161536496</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161536496</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 22:53:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[State the analytical question or intended deliverable in one clear sentence.

[One sentence describing the analytical objective]
```

标题用于在 `.planning/` 目录树中区分不同分析任务；`Goal` 必须是一句话可判定的分析问题或交付物（例如「评估近 1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三步跑通 AI 科研助手：让 AI-Scientist 替你把科研全流程走完]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/158792944</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/158792944</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI-Scientist（The AI Scientist）是一套由大模型驱动的全自动科研流程系统：给定一个研究方向，它会自动提出研究想法、编写并运行实验代码、编译出 LaTeX 论文，最后再让另一个模型扮演审稿人给出评审意见。本文以官方提供的三个模板为例，从装环境、跑基线，到换模型、调参数、读懂产出，把部署和使用过程完整走一遍。

## AI-Scientist 到底做了什么：想法、实验、论文、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Element Plus 自定义 Namespace（命名空间）完整指南：从 `el` 到 `ep` 的全局改造实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/165006979</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/165006979</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 21:02:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本文面向需要在项目中修改 Element Plus 默认 `el` 类名前缀的开发者，围绕官方指南 Custom Namespace（自 v2.2.0 起支持）展开。读完本文，你将掌握如何通过 `ElConfigProvider` 的 `namespace` 属性与 SCSS `$namespace` 变量实现运行时与编译期「双端」命名空间定制，理解其背后 BEM 类名与 CSS 变量（`--]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PaddleOCR 关键信息抽取（KIE）实战指南：从 SER/RE 任务原理到基于 VI-LayoutXLM 的完整落地流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/151467839</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/151467839</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 20:57:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[关键信息抽取（Key Information Extraction, KIE）是 OCR 的下游任务，负责从表单、车票、身份证等文档图像中自动提取姓名、编号、金额等结构化关键字段。本指南以 PaddleOCR 仓库中的 [KIE 操作指南](https://link.gitcode.com/i/da6ae4c14096b1a1fb7f9366f94b8863) 为骨架，结合 [ppstructur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[提取式压缩提示词实战：oh-my-pi snapcompact 的 exp13-extract 逐字摘录设计与 SQuAD 召回验证]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/155367847</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/155367847</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文深入解析 oh-my-pi 仓库中 snapcompact 包（位图帧上下文压缩方案）研究管线里的一类关键提示词——`exp13-extract.md` 提取式压缩（extractive compaction）提示词。它以"逐字复制承载信息的句子"替代传统"叙事式摘要"，用于为后续问答会话压缩长文本，并配套完整的 SQuAD v1.1 评测流水线验证其召回上限。读完本文，你将掌握这类提取式提示]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CopilotKit Agentic Generative UI 实战：内置 Agent（TanStack AI）流式渲染计划状态与端到端验证]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/160728551</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/160728551</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:42:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 CopilotKit 仓库 `built-in-agent` 集成（内置 Agent + TanStack AI）中的 `gen-ui-agent` 演示为核心，讲解 Agentic Generative UI 的核心模式：深层 Agent 在长任务执行过程中，通过自定义工具将计划（Plan）状态持续流式推送到前端，并在聊天会话中就地渲染一张实时更新的状态卡片。读完本文，你将掌握该演示的启]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PDF 高级处理技术全指南：基于 pypdfium2、pdf-lib 与 qpdf 的科研实战手册]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161382476</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161382476</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:46:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是 [PDF Processing Guide](https://link.gitcode.com/i/d829679ee6e9fb5c1209e0801fd3f927) 的进阶篇。围绕 [reference.md](https://link.gitcode.com/i/a6693382f731672cb476359a9bc70162) 中记录的 pypdfium2 渲染、JavaScript]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AIRI Satori Bot：通过 Satori 协议与 Koishi 桥接 QQ、Telegram、Discord、Lark 多平台消息接入指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/162294344</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/162294344</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:33:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[Satori 机器人是 AIRI 项目中基于 Satori 协议构建的独立事件驱动 AI Agent，通过 Koishi 的 server-satori 插件桥接 QQ、Telegram、Discord、Lark 等消息平台，将多平台消息统一接入由 LLM 驱动的自主思考循环。本文基于仓库内 [satori.md](https://link.gitcode.com/i/87cbfe782b593e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[agno 怎么给 Agent 加 decision log 记录每次决策及理由并复盘结果？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/163750215</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/163750215</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:18:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你的 Agent 会在运行时做出选择（挑哪个工具、什么回答风格、要不要先向用户澄清），事后却查不到"当时为什么这么选、后来结果如何"，agno 的 Learning Machine 里的 Decision Log 可以解决：给 Agent 挂一个 `DecisionLogConfig`，Agent 就会获得 `log_decision` 工具，主动把决策、理由和备选方案写进数据库；之后你还能通]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[diffusers 中 SANA-Video 视频生成管线全解析：从文生视频到量化推理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/163533860</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/163533860</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:10:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[SANA-Video 是 NVIDIA 与 MIT HAN Lab 联合推出的高效视频生成扩散模型，主打基于 Block Linear Attention（块线性注意力）的低成本长视频生成。本文以 diffusers 仓库中 [Sana-Video 官方文档](https://link.gitcode.com/i/df93549c6c70e978d278049c687ddad4) 为骨架，结合 []]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dolphin 控制器设置新手攻略：5分钟完成最小映射与常见故障排查]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/155024230</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/155024230</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:13:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[用 Dolphin 模拟器在电脑上玩 GameCube 或 Wii 游戏时，最先碰到的坎往往不是画质，而是控制器设置：手柄识别不到、按键对不上、摇杆松手还乱转。这篇文章面向想把 Dolphin 手柄配置一次做对的玩家：先做一套能进游戏的最小映射，再按游戏类型微调，最后用排障表处理故障，并讲清楚长期稳定使用的方法。

## 1. 最小可用配置：让一个手柄先跑起来

这一节的目标只有一个：进游戏、按得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ZLUDA 上手指南：AMD 显卡运行 CUDA 应用的完整步骤]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/162004362</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/162004362</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:11:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[手里只有 AMD 显卡，却想跑 PyTorch 训练或 CUDA 编译的游戏工具？ZLUDA 就是一个替换掉 NVIDIA 驱动的兼容层：它把程序里的 CUDA 调用翻译成 AMD GPU 能执行的指令，应用无需改动代码。跟着这篇指南，从装驱动到验证通过，普通用户约 30 分钟即可完成配置。

## 原理速览：ZLUDA 为什么可行

- CUDA 程序运行时要加载 `libcuda.so`（Li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenViking ZCode 记忆插件实践指南：基于 Hook 生命周期的长期记忆适配与增量会话捕获]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164989168</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164989168</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是一份针对 OpenViking 长期记忆系统在 ZCode 编程 Agent 上的接入指南。ZCode 是一款类 Claude Code 的 CLI Agent，其 Hook 扩展面与 Claude Code 存在差异，因此 OpenViking 以“复用共享运行时 + 薄适配层”的方式提供了 `zcode-memory-plugin`：通过 `SessionStart`、`UserProm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cloudflare Cron Triggers 完全指南：Workers 定时任务的配置、API 与生产级实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164986068</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164986068</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:20:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[> 本指南以 Codex Skills 目录（skills4/skills 仓库）中 `cloudflare-deploy` 技能下的 [cron-triggers 参考集](https://link.gitcode.com/i/48a46418854bee55c1a6d38c358c8a64) 为主体，系统讲解如何在 Cloudflare Workers 上通过 Cron Triggers 调度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Midscene.js AI 自动化测试框架：一句话自然语言操控网页与手机]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161046947</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/161046947</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 10:18:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开浏览器，输入“点击搜索框，输入一副耳机”，页面自己执行了：搜索框被聚焦、关键词被敲了进去。你没写一行代码——这是 Midscene.js，一个视觉驱动的 AI 自动化测试框架。它"看"屏幕决定点哪里、结果对不对，在网页、手机、桌面应用上是同一套工作方式。

先帮你定位一下它适合谁。Midscene 解决的是"UI 自动化测试写起来繁琐、维护起来更烦"的问题：元素定位不依赖 DOM 结构和选择器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Tiny11builder教程：3条PowerShell命令把Windows 11安装镜像瘦身40%]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/153715567</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/153715567</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:36:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows 11官方安装ISO超过5GB，装完还要吃掉25–30GB磁盘。开源项目 tiny11builder 用3条PowerShell命令就能搞定：镜像压到3.2GB左右，装完磁盘占用近乎减半，全程只依赖微软自家的DISM，不引入任何第三方工具，还顺手绕过TPM和CPU检测，老机器也能装。

## 快速上手：3条命令出片 tiny11.iso

**准备**。把项目克隆到本地任意目录，然后]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[nautilus-common：NautilusTrader 系统基础层组件指南（Actor、消息总线与缓存）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164885212</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164885212</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 23:47:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[NautilusTrader 是一个开源、生产级、Rust 原生实现的多资产、多交易场所交易引擎，其核心卖点在于研究、确定性模拟与实盘执行共处于同一套事件驱动架构中，从而实现 research-to-live 语义一致。`nautilus-common` 正是这套架构的“地基”crate——它提供了 Actor 系统、进程内消息总线、缓存层、时钟、限流器等一系列共享组件与基础服务，是整个交易引擎得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ente Locker 快速上手指南与 FAQ 全解析：安装、账户、定价与数据管理实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164884897</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/164884897</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 23:20:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ente Locker 是 Ente 端到端加密云生态中用于安全存放重要文档、笔记、账户凭据与实体记录（physical records）的应用，与 Ente Photos、Ente Auth 共享同一套账户体系。本文基于官方 Getting Started FAQ 撰写，全面覆盖 Locker 在 Android / iOS / Web 各平台的安装方式、账户创建与多设备登录、免费与付费档位的限]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[G-Helper 完整指南：免费单文件接管华硕笔记本性能控制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/160678016</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00644/article/details/160678016</guid><author>gitblog_00644</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:38:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[深夜赶完活想合盖走人，任务栏里 Armoury Crate 还在更新，风扇忽快忽慢。你只想把性能档调低一点，却得等它把整个全家桶加载完。G-Helper 是一个免费开源的华硕笔记本控制工具：只有一个 EXE 文件，就能完成切性能模式、管 GPU、限充电这些原本要开全家桶才能干的事。本文先用十分钟帮你把它跑起来，再讲清楚它凭什么能碰硬件，然后按"游戏、通勤、办公"三种用法各给一套配置，最后附上自动开]]></description><category></category></item></channel></rss>