ZED SDK Unity 插件使用教程

ZED SDK Unity 插件使用教程

zed-unityZED SDK Unity plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zed-unity

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

zed-unity/
├── Assets/
│   ├── ZED/
│   │   ├── Examples/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Resources/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   ├── ZED_Settings.asset
│   │   └── ZEDManager.prefab
│   ├── Plugins/
│   │   ├── x86_64/
│   │   └── ZED SDK/
│   └── README.md
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── LICENSE

目录介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
    • ZED/: 包含所有与 ZED 相机相关的资源和脚本。
      • Examples/: 包含多个示例场景,展示 ZED 相机的不同功能。
      • Materials/: 包含用于渲染 ZED 相机数据的材质。
      • Prefabs/: 包含预制件,如 ZEDManager.prefab,用于快速集成 ZED 相机功能。
      • Resources/: 包含一些资源文件,如设置文件 ZED_Settings.asset
      • Scripts/: 包含所有与 ZED 相机交互的脚本。
      • Shaders/: 包含用于渲染 ZED 相机数据的着色器。
      • Textures/: 包含一些纹理资源。
    • Plugins/: 包含 ZED SDK 的插件文件。
      • x86_64/: 包含适用于 64 位系统的插件文件。
      • ZED SDK/: 包含 ZED SDK 的核心库文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • ZEDManager.prefab: 这是 ZED SDK Unity 插件的核心预制件,用于管理 ZED 相机的初始化和运行时功能。

启动文件介绍

ZEDManager.prefab 包含以下主要组件:

  • ZEDManager: 负责初始化和控制 ZED 相机的核心脚本。
  • ZEDCamera: 封装了 ZED 相机的底层 API 调用。
  • ZEDRenderingPlane: 负责渲染 ZED 相机的视频流。

在 Unity 中,通过将 ZEDManager.prefab 拖放到场景中,即可快速启动 ZED 相机并开始使用其功能。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • ZED_Settings.asset: 这是 ZED SDK Unity 插件的配置文件,用于设置 ZED 相机的各项参数。

配置文件介绍

ZED_Settings.asset 包含以下主要参数:

  • Camera Resolution: 设置 ZED 相机的分辨率(如 HD720、HD1080 等)。
  • Camera FPS: 设置 ZED 相机的帧率(如 30fps、60fps 等)。
  • Depth Mode: 设置深度模式的类型(如 PERFORMANCE、QUALITY 等)。
  • Coordinate System: 设置坐标系统的类型(如 LEFT_HANDED、RIGHT_HANDED 等)。
  • Sensors: 设置是否启用传感器数据(如 IMU、Barometer 等)。

在 Unity 中,通过编辑 ZED_Settings.asset 文件,可以调整 ZED 相机的各项参数,以满足不同应用场景的需求。


以上是 ZED SDK Unity 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 ZED SDK Unity 插件。

zed-unityZED SDK Unity plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ze/zed-unity

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