UnityPaint 开源项目教程

UnityPaint 开源项目教程

UnityPaintunity涂鸦绘画demo项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPaint

项目介绍

UnityPaint 是一个基于 Unity 引擎开发的绘图工具插件,旨在简化游戏内绘制功能的实现。它提供了丰富的画笔类型、颜色选择以及简单的API接口,允许开发者轻松地在Unity项目中集成用户自定义绘画功能。该项目特别适合那些想要在游戏中添加涂鸦板、创作模式或是需要地图编辑器的游戏开发者。

项目快速启动

安装步骤

首先,你需要从 GitHub 获取项目仓库:

git clone https://github.com/coding2233/UnityPaint.git
  1. 打开你的Unity项目。
  2. 将下载的 UnityPaint 文件夹拖拽到 Unity 的 Assets 目录下。
  3. 在Unity的编辑器中,确保已经导入所有依赖项(通常项目已包含所需资源)。
  4. 导入完成后,你可以通过示例场景来快速了解如何使用。找到并打开 Examples 文件夹中的示例场景。

示例代码

在脚本或Editor窗口中,简单使用UnityPaint可能如下所示:

using UnityEngine;
using UnityPaintSystem;

public class QuickStartExample : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 初始化画布
        var canvas = GetComponent<CanvasPainter>();
        
        if(canvas != null)
        {
            // 设置画笔
            canvas.SetBrush(new SimpleColorBrush(Color.red));
            
            // 绘制一个点
            canvas.DrawPoint(Vector3.zero);
            
            // 或者绘制一条线
            canvas.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.right * 5f);
        }
    }
}

确保组件 CanvasPainter 已经附加到游戏对象上,这段代码就会在启动时以红色绘制一个点和一条线。

应用案例和最佳实践

  • 创意模式游戏:利用UnityPaint,玩家可以在游戏世界中自由创造艺术作品,增加互动性和个性化体验。
  • 地图编辑器:游戏开发者可以整合这个工具作为内置的地图编辑功能,让玩家自行设计关卡或地图。
  • 教育软件:为教育类应用提供图形化教学辅助,让学生在虚拟环境中学习绘画技巧。

最佳实践:始终确保优化画布更新性能,尤其是在大型项目中。利用UnityPaint提供的事件系统,只在必要的时候触发重绘,避免不必要的性能消耗。

典型生态项目

虽然UnityPaint本身是独立的,但其在结合其他Unity生态系统项目如UI系统、物理引擎扩展、甚至是云同步服务时,能够发挥更大的潜力。例如,与Unity的UGC(用户生成内容)机制相结合,可以让用户分享他们的创作,形成社区互动;或者与AR技术融合,使用户能够在现实世界中留下虚拟涂鸦,开启全新的交互体验。


以上就是关于UnityPaint的基本介绍、快速启动指南、一些应用场景及建议。希望这能帮助您快速上手,并激发更多的创意实现。

UnityPaintunity涂鸦绘画demo项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPaint

3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决 了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:
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