FFDraw项目安装与使用指南
FFDrawA Drawing Framework for ffxiv项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFDraw
一、项目的目录结构及介绍
当你克隆FFDraw仓库至本地后, 你会看到以下主要目录及其说明:
-
include
: 存储所有头文件的目录. 这里包含了FFDraw的所有公共接口.FFDraw.h
: 核心头文件, 包含整个框架的重要类和函数.
-
src
: 源代码存放位置, 具体实现了各个功能块.-
Canvas.cpp
: Canvas类实现文件, 主要负责图形上下文管理以及各种基本的绘图操作 (如:直线, 圆, 矩形). -
Renderer.cpp
: 渲染器实现部分, 使用OpenGL或Vulkan作为底层图形接口. -
TextureManager.cpp
: 管理纹理资源加载、缓存及释放逻辑的代码. -
Shape.cpp
: 处理自定义形状(非基础图形类型)的绘制细节.
-
-
examples
: 示例代码集合, 这些文件用来演示如何使用FFDraw框架的各种特性.-
ExampleGame.cpp
: 展示在2D游戏中使用FFDraw的一些技巧, 包括动画、背景切换及粒子特效制作. -
DataVisualizationDemo.cpp
: 强调数据可视化场景下的运用, 快速生成折线图、柱状图等图表样式. -
UIWidgetSample.cpp
: UI设计案例, 教学性质地介绍了如何利用FFDraw搭建美观的用户界面组件.
-
-
docs
: 文档资料夹, 收集了API手册和其他相关文档.-
API.md
: API文档总览, 列表式呈现所有可用类与方法的签名、参数意义以及返回结果. -
INSTALLATION_GUIDE.md
: 安装指南, 提供详细步骤说明如何设置开发环境及编译工程.
-
-
.gitignore
: Git忽略规则列表, 标明不应提交至版本库的文件或目录类型.
二、项目的启动文件介绍
主入口: main.cpp
- 主入口文件
main.cpp
通常位于根目录下。 - 这个文件用于初始化FFDraw库,设置渲染模式,加载资源和执行应用程序的主要循环。
初始化过程:
- 创建
FFDraw::Engine
实例来获得一个统一的渲染引擎。 - 设置窗口属性(如尺寸,标题),并创建窗口。
- 加载所需的纹理,字体或预设的形状。
- 注册事件处理器,以便接收输入(例如鼠标点击,键盘按键)。
游戏循环:
- 清除屏幕(使用背景色填充画布)。
- 执行一帧内的所有绘图命令。
- 更新UI元素状态或其他动态部件。
- 呈现最终画面并等待下一帧开始。
配置调整:可以通过设置环境变量或读取配置文件(若存在)来进行自定义调整,比如:
- 调整渲染API优先级(OpenGL / Vulkan)
- 修改抗锯齿等级,阴影质量等高级选项。
- 切换默认的色彩空间或调色板。
三、项目的配置文件介绍
尽管FFDraw核心库本身不需要外部配置文件就能运行,但在实际项目中,你可能会遇到需要自定义行为的情况。
-
settings.json
{ "render_api": "vulkan", "antialiasing_level": 2, "enable_shadows": true, "color_space": "srgb" }
render_api
: 指定渲染API,可以是"opengl"或者"vulkan".antialiasing_level
: AA级别,数字越大越平滑。enable_shadows
: 是否启用阴影效果,默认开启。color_space
: 颜色空间模型,“srgb”是最常用的。
此配置文件应放在项目的根目录下,并在main.cpp
中读取这些设置。具体做法是在启动前加载JSON,然后依据所读取的值配置FFDraw::Engine
的对象属性。
FFDrawA Drawing Framework for ffxiv项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFDraw