Keymesh Addon 开源项目教程

Keymesh Addon 开源项目教程

keymesh-addon项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/keymesh-addon

1. 项目的目录结构及介绍

keymesh-addon/
├── README.md
├── addon
│   ├── __init__.py
│   ├── keymesh.py
│   ├── operators.py
│   ├── properties.py
│   ├── ui.py
│   └── utils.py
├── scripts
│   └── keymesh_addon.py
└── tests
    └── test_keymesh.py
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • addon/: 核心代码目录,包含插件的主要功能实现。
    • init.py: 插件初始化文件。
    • keymesh.py: 主要功能实现文件。
    • operators.py: 操作符定义文件。
    • properties.py: 属性定义文件。
    • ui.py: 用户界面定义文件。
    • utils.py: 工具函数文件。
  • scripts/: 脚本目录,包含插件的安装和运行脚本。
    • keymesh_addon.py: 插件安装和运行脚本。
  • tests/: 测试目录,包含插件的测试用例。
    • test_keymesh.py: 插件测试用例文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 addon/__init__.py。该文件负责插件的初始化工作,包括注册和注销插件的各个模块。

# addon/__init__.py

bl_info = {
    "name": "Keymesh Addon",
    "category": "Object",
}

import bpy
from . import keymesh, operators, properties, ui, utils

def register():
    operators.register()
    properties.register()
    ui.register()
    utils.register()

def unregister():
    operators.unregister()
    properties.unregister()
    ui.unregister()
    utils.unregister()

if __name__ == "__main__":
    register()

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 addon/properties.py,该文件定义了插件的属性,包括用户可以自定义的参数和选项。

# addon/properties.py

import bpy
from bpy.props import BoolProperty, FloatProperty, IntProperty

class KeymeshProperties(bpy.types.PropertyGroup):
    enable_keymesh: BoolProperty(
        name="Enable Keymesh",
        description="Enable Keymesh functionality",
        default=False
    )
    keymesh_strength: FloatProperty(
        name="Keymesh Strength",
        description="Strength of the Keymesh effect",
        default=1.0,
        min=0.0,
        max=1.0
    )
    keymesh_iterations: IntProperty(
        name="Keymesh Iterations",
        description="Number of iterations for the Keymesh effect",
        default=1,
        min=1,
        max=10
    )

def register():
    bpy.utils.register_class(KeymeshProperties)
    bpy.types.Scene.keymesh_props = bpy.props.PointerProperty(type=KeymeshProperties)

def unregister():
    del bpy.types.Scene.keymesh_props
    bpy.utils.unregister_class(KeymeshProperties)

以上是 Keymesh Addon 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望对您有所帮助!

keymesh-addon项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/keymesh-addon

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storybook-addon-mock 的使用相对简单,以下是使用该插件的详细教程: 1. 安装插件 在项目根目录中使用 npm 或 yarn 安装插件,命令如下: ``` npm install --save-dev storybook-addon-mock ``` 或 ``` yarn add --dev storybook-addon-mock ``` 2. 设置插件 在项目中的 .storybook/main.js 文件中,添加以下代码: ``` module.exports = { addons: [ 'storybook-addon-mock/register' ] } ``` 这将注册 storybook-addon-mock 插件,并在 Storybook 中启用它。 3. 创建假数据 在组件的 stories 文件中,可以使用 storybook-addon-mock 提供的 `mock` 函数来创建假数据。例如: ``` import { mock } from 'storybook-addon-mock'; export default { title: 'MyComponent', parameters: { mockConfig: { name: 'myMock', defaults: { propA: 'defaultA', propB: 'defaultB', }, }, }, }; export const WithMock = () => ( <MyComponent {...mock('myMock')} /> ); ``` 在上面的代码中,我们使用了 `mock` 函数来创建了一个名为 `myMock` 的假数据。然后在 `WithMock` story 中,我们传入了 `myMock` 数据,并将其传递给了 `MyComponent` 组件。 4. 配置假数据 storybook-addon-mock 还提供了一些配置选项来控制假数据的生成。通过在组件的 stories 参数中设置 `mockConfig` 属性,可以为每个组件设置默认的假数据配置。例如: ``` export default { title: 'MyComponent', parameters: { mockConfig: { name: 'myMock', defaults: { propA: 'defaultA', propB: 'defaultB', }, options: { propA: { values: ['valueA', 'valueB', 'valueC'], }, propB: { values: ['value1', 'value2', 'value3'], }, }, }, }, }; ``` 在上面的代码中,我们为 `myMock` 数据设置了默认的 `propA` 和 `propB` 属性,并为这些属性提供了可选的值。 通过这些简单的步骤,就可以在 Storybook 中使用 storybook-addon-mock 插件来创建和配置假数据了。
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