ActionEditor 使用教程
项目介绍
ActionEditor 是一个基于 Unity 的编辑器插件,专门用于动作技能 AI 的开发。该项目支持 Unity 2019.4.30f1 或更高版本。ActionEditor 的设计理念是让代码越写越少,Bug 才会越来越少。通过编辑器可视化工具生成驱动数据,可以处理任何游戏的动作技能模块,包括播放动作、特效、音效、相机震屏、抖动、伤害、BUFF、受击效果等。
项目快速启动
克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/SuperCLine/actioneditor.git
打开项目
使用 Unity 打开克隆下来的项目文件夹。
配置环境
确保你的 Unity 版本是 2019.4.30f1 或更高版本。
运行示例
在 Unity 中,打开示例场景并运行,查看效果。
应用案例和最佳实践
案例一:动作技能编辑
在 ActionEditor 中,你可以通过可视化界面编辑角色的动作技能,包括动作序列、特效、音效等。以下是一个简单的示例代码,展示如何在游戏中使用编辑好的动作技能:
public class ActionPlayer : MonoBehaviour
{
public ActionEditor actionEditor;
void Start()
{
actionEditor.PlayAction("Attack1");
}
}
最佳实践
- 模块化设计:将不同的动作技能模块化,便于管理和复用。
- 性能优化:在编辑动作技能时,注意性能优化,避免过多的资源消耗。
- 版本控制:使用 Git 进行版本控制,便于团队协作和代码回溯。
典型生态项目
Unity Asset Store
ActionEditor 可以与 Unity Asset Store 中的其他资源结合使用,例如角色模型、特效资源等。
社区支持
ActionEditor 拥有活跃的社区支持,你可以在 GitHub 上找到相关的讨论和问题解答。
相关项目
- NoBugCn/ActionEditor:另一个 Unity 技能编辑器项目,提供了更多的功能和扩展。
- Unity 官方教程:Unity 官方提供了丰富的教程和文档,可以作为 ActionEditor 的补充学习资源。
通过以上内容,你可以快速上手并深入了解 ActionEditor 的使用和开发。希望这篇教程对你有所帮助!