ActionEditor 使用教程

ActionEditor 使用教程

actioneditorThis c# project is unity editor plugin for action, skill, AI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/act/actioneditor

项目介绍

ActionEditor 是一个基于 Unity 的编辑器插件,专门用于动作技能 AI 的开发。该项目支持 Unity 2019.4.30f1 或更高版本。ActionEditor 的设计理念是让代码越写越少,Bug 才会越来越少。通过编辑器可视化工具生成驱动数据,可以处理任何游戏的动作技能模块,包括播放动作、特效、音效、相机震屏、抖动、伤害、BUFF、受击效果等。

项目快速启动

克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/SuperCLine/actioneditor.git

打开项目

使用 Unity 打开克隆下来的项目文件夹。

配置环境

确保你的 Unity 版本是 2019.4.30f1 或更高版本。

运行示例

在 Unity 中,打开示例场景并运行,查看效果。

应用案例和最佳实践

案例一:动作技能编辑

在 ActionEditor 中,你可以通过可视化界面编辑角色的动作技能,包括动作序列、特效、音效等。以下是一个简单的示例代码,展示如何在游戏中使用编辑好的动作技能:

public class ActionPlayer : MonoBehaviour
{
    public ActionEditor actionEditor;

    void Start()
    {
        actionEditor.PlayAction("Attack1");
    }
}

最佳实践

  1. 模块化设计:将不同的动作技能模块化,便于管理和复用。
  2. 性能优化:在编辑动作技能时,注意性能优化,避免过多的资源消耗。
  3. 版本控制:使用 Git 进行版本控制,便于团队协作和代码回溯。

典型生态项目

Unity Asset Store

ActionEditor 可以与 Unity Asset Store 中的其他资源结合使用,例如角色模型、特效资源等。

社区支持

ActionEditor 拥有活跃的社区支持,你可以在 GitHub 上找到相关的讨论和问题解答。

相关项目

  • NoBugCn/ActionEditor:另一个 Unity 技能编辑器项目,提供了更多的功能和扩展。
  • Unity 官方教程:Unity 官方提供了丰富的教程和文档,可以作为 ActionEditor 的补充学习资源。

通过以上内容,你可以快速上手并深入了解 ActionEditor 的使用和开发。希望这篇教程对你有所帮助!

actioneditorThis c# project is unity editor plugin for action, skill, AI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/act/actioneditor

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