探索Egui Node Graph:Rust中的交互式节点图库

探索Egui Node Graph:Rust中的交互式节点图库

egui_node_graphBuild your node graph applications in Rust, using egui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui_node_graph

在寻求构建强大而直观的图形界面时,一个易于使用的节点图库往往成为关键。这就是Egui node graph闪亮登场的地方。这个开源项目,基于流行的egui库,提供了一个功能丰富且高度定制化的解决方案,帮助你在Rust中创建你的下一个杰出的节点图应用程序。

项目介绍

Egui node graph是一个全面的、可自定义的库,用于利用egui显示和交互操作节点图。它专注于呈现用户友好的节点图,并允许你调整许多互动细节,为特定应用建立自己的语义。无论是游戏逻辑、音频生产、对话树还是着色器生成,这个库都能轻松应对。

展示图像

通过简单的右键点击,你就可以启动节点查找菜单,体验其易用性。只需克隆项目并运行示例,就能立即开始探索。

技术分析

项目的核心是其对语义的无感知设计。它负责绘制图形和处理常见的用户交互,如添加新节点、移动节点或创建连接。而具体的业务逻辑则由用户通过实现一系列特质的自定义类型来扩展。这种设计模式既保证了灵活性,又避免了过度复杂化。

此外,所有可能对用户有用的类型和字段都对外公开,以最大化自由度。尽管如此,建议大多数情况下遵循提供的定制选项,以保持代码整洁。同时,该项目严格禁止使用unsafe,确保安全性。

应用场景

Egui node graph已在Blackjack项目中得到实际应用,这是一个用Rust构建的3D程序建模软件。借助egui、rend3和wgpu,Blackjack的图形界面展示了该库的强大潜力。

Blackjack主界面

无论你是游戏开发者,图形编程爱好者,还是希望创建独特交互体验的创新者,这个库都能助你一臂之力。

项目特点

  • 完全自定义 - 用户可以调整图形界面的几乎每一个方面,从节点外观到交互行为。
  • 安全优先 - 禁止使用unsafe,确保代码的安全性。
  • 灵活的API - 公开大部分类型和字段,让开发者深入定制,同时也提供了清晰的接口供常见用途使用。
  • 广泛适用 - 可应用于各种场景,如游戏引擎、数据流程可视化等。
  • 活跃社区 - 欢迎贡献,有疑问或想法?直接发起问题或PR吧!

总的来说,Egui node graph是一个强大的工具,让Rust开发人员能够轻松地为他们的应用添加引人入胜的交互式节点图界面。如果你正在寻找这样的解决方案,那么你已经找到了正确的地方。现在就加入,开始构建你的创新项目吧!

egui_node_graphBuild your node graph applications in Rust, using egui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/egui_node_graph

Rust 是一种系统级编程语言,以其内存安全性和高性能而著称。EGui Graphs 是 Egui (Efficient GUI) 的一部分,Egui 是一个轻量级且快速的 GUI(图形用户界面)库,设计用于 Rust 。Egui_Graphs 允许开发者在 Rust 程序创建交互式的数据可视化图表,如直方图、折线图等。 在 Rust 使用 EGui Graphs 的程序通常涉及以下步骤: 1. 安装和引入依赖:首先,你需要在你的 Rust 项目添加 EGui 和相关依赖到 `Cargo.toml` 文件。 ```toml [dependencies] egui = "0.12.0" egui_grids = "0.12.0" ``` 2. 引入并初始化:在代码引入 `egui` 和 `egui_grids` 模块,并在渲染循环初始化 EGui。 ```rust extern crate egui; use egui::{Context, DefaultUI}; use egui_grids::{Grid, GridElement}; ``` 3. 创建图表数据:定义你要显示的数据结构和相关的数据处理函数。 ```rust struct GraphData { // 数据项... } fn generate_data() -> GraphData { // ... } ``` 4. 创建 Graph Element:创建一个自定义的 EGui 组件来展示图表,这可能涉及绘制、配置样式和事件处理。 ```rust struct MyGraphElement { data: GraphData, } impl DefaultUI for MyGraphElement { fn on_draw(&mut self, ctx: &mut Context<'_, '_>) { // 用EGui API 绘制图表 // ctx.add_graph(&self.data, ...); } } ``` 5. 组织布局:在 EGui 的窗口或布局添加你的图表组件。 ```rust fn main() { let mut window = egui::Window::new("My Graph", 640.0, 480.0); let mut graph_data = generate_data(); while let Some(e) = window.next_event(ctx) { // 更新数据和处理事件 // ... // 添加 MyGraphElement 到窗口内容 if window.is_open() { let graph_element = MyGraphElement { data: graph_data }; window.render_content::<MyGraphElement>(&graph_element); } } // 清理资源 // ... } ```
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