VfxGraphAssets 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
VfxGraphAssets/
├── Assets/
│ ├── Resources/
│ │ └── VfxGraphAssets/
│ │ ├── Example1.vfx
│ │ ├── Example2.vfx
│ │ └── ...
│ ├── Scripts/
│ │ ├── MainController.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ └── ...
└── README.md
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、预制体等。
- Resources/: 存放可从代码中动态加载的资源。
- VfxGraphAssets/: 包含所有视觉特效图(VFX Graph)资源。
- Scripts/: 包含所有C#脚本文件。
- Resources/: 存放可从代码中动态加载的资源。
- ProjectSettings/: 包含项目的各种配置文件。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是一个场景文件,位于 Assets/
目录下。假设启动场景名为 MainScene
,其结构如下:
Assets/
├── Scenes/
│ └── MainScene.unity
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含主摄像机、灯光和主要的游戏对象。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,以下是一些关键配置文件的介绍:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如脚本编译设置、编辑器扩展等。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染相关的设置,如渲染管线、着色器设置等。
这些配置文件可以通过Unity编辑器的 Edit > Project Settings
菜单进行修改。
以上是 VfxGraphAssets
项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。