Ludusavi for Playnite 使用教程

Ludusavi for Playnite 使用教程

ludusavi-playnitePlaynite plugin for save backups via Ludusavi项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/ludusavi-playnite

1. 项目的目录结构及介绍

Ludusavi for Playnite 项目的目录结构如下:

ludusavi-playnite/
├── docs/
│   └── ... (文档文件)
├── src/
│   ├── LudusaviPlaynite/
│   │   ├── Assets/
│   │   │   └── ... (资源文件)
│   │   ├── Config/
│   │   │   └── ... (配置文件)
│   │   ├── Models/
│   │   │   └── ... (数据模型)
│   │   ├── Services/
│   │   │   └── ... (服务类)
│   │   ├── ViewModels/
│   │   │   └── ... (视图模型)
│   │   ├── Views/
│   │   │   └── ... (视图文件)
│   │   ├── App.xaml
│   │   └── App.xaml.cs
│   └── LudusaviPlaynite.sln
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ... (其他文件)

目录结构介绍

  • docs/:包含项目的文档文件。
  • src/:包含项目的源代码。
    • LudusaviPlaynite/:项目的主要源代码目录。
      • Assets/:包含项目所需的资源文件。
      • Config/:包含项目的配置文件。
      • Models/:包含数据模型类。
      • Services/:包含服务类。
      • ViewModels/:包含视图模型类。
      • Views/:包含视图文件。
      • App.xamlApp.xaml.cs:项目的启动文件。
    • LudusaviPlaynite.sln:项目的解决方案文件。
  • .gitignore:Git 忽略文件。
  • LICENSE:项目的许可证文件。
  • README.md:项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/LudusaviPlaynite/App.xamlsrc/LudusaviPlaynite/App.xaml.cs

App.xaml

App.xaml 文件定义了应用程序的资源和启动配置。

<Application x:Class="LudusaviPlaynite.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
        <!-- 应用程序资源定义 -->
    </Application.Resources>
</Application>

App.xaml.cs

App.xaml.cs 文件包含了应用程序的启动逻辑。

namespace LudusaviPlaynite
{
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);
            // 启动逻辑
        }
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 src/LudusaviPlaynite/Config/ 目录下。

Config/Settings.json

Settings.json 文件包含了应用程序的配置信息。

{
    "BackupDirectory": "C:\\Backup",
    "AutoBackup": true,
    "BackupOnGameExit": true
}

配置文件介绍

  • BackupDirectory:指定备份文件的存储目录。
  • AutoBackup:指定是否自动进行备份。
  • BackupOnGameExit:指定是否在游戏退出时进行备份。

以上是 Ludusavi for Playnite 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助您更好地理解和使用该项目。

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