Ludusavi for Playnite 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Ludusavi for Playnite 项目的目录结构如下:
ludusavi-playnite/
├── docs/
│ └── ... (文档文件)
├── src/
│ ├── LudusaviPlaynite/
│ │ ├── Assets/
│ │ │ └── ... (资源文件)
│ │ ├── Config/
│ │ │ └── ... (配置文件)
│ │ ├── Models/
│ │ │ └── ... (数据模型)
│ │ ├── Services/
│ │ │ └── ... (服务类)
│ │ ├── ViewModels/
│ │ │ └── ... (视图模型)
│ │ ├── Views/
│ │ │ └── ... (视图文件)
│ │ ├── App.xaml
│ │ └── App.xaml.cs
│ └── LudusaviPlaynite.sln
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ... (其他文件)
目录结构介绍
docs/
:包含项目的文档文件。src/
:包含项目的源代码。LudusaviPlaynite/
:项目的主要源代码目录。Assets/
:包含项目所需的资源文件。Config/
:包含项目的配置文件。Models/
:包含数据模型类。Services/
:包含服务类。ViewModels/
:包含视图模型类。Views/
:包含视图文件。App.xaml
和App.xaml.cs
:项目的启动文件。
LudusaviPlaynite.sln
:项目的解决方案文件。
.gitignore
:Git 忽略文件。LICENSE
:项目的许可证文件。README.md
:项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/LudusaviPlaynite/App.xaml
和 src/LudusaviPlaynite/App.xaml.cs
。
App.xaml
App.xaml
文件定义了应用程序的资源和启动配置。
<Application x:Class="LudusaviPlaynite.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<!-- 应用程序资源定义 -->
</Application.Resources>
</Application>
App.xaml.cs
App.xaml.cs
文件包含了应用程序的启动逻辑。
namespace LudusaviPlaynite
{
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 启动逻辑
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 src/LudusaviPlaynite/Config/
目录下。
Config/Settings.json
Settings.json
文件包含了应用程序的配置信息。
{
"BackupDirectory": "C:\\Backup",
"AutoBackup": true,
"BackupOnGameExit": true
}
配置文件介绍
BackupDirectory
:指定备份文件的存储目录。AutoBackup
:指定是否自动进行备份。BackupOnGameExit
:指定是否在游戏退出时进行备份。
以上是 Ludusavi for Playnite 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助您更好地理解和使用该项目。