<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00779的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00779]]></copyright><item><title><![CDATA[OptiScaler 教程：把游戏里锁死的 DLSS/FSR/XeSS 上采样换成你选的那一个]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/141083700</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/141083700</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:46:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[OptiScaler 是一个游戏超分辨率替换工具：只要你的游戏原生支持 DLSS2+、FSR2+ 或 XeSS 中的任何一种，它就能在游戏运行时拦截原始的上采样调用，把结果改道到你指定的后端（XeSS、FSR 2/3/4、DLSS 都行），还能顺带把帧生成塞进本来不支持 Frame Generation 的 DX12 游戏。下面按"装好 → 会配 → 会调 → 会查"的顺序走一遍。

## ① 它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安装前必看的检查清单：如何为 dsh-voice-ai-girlfriend 配好环境？显存、CUDA、WSL2 一次装齐]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/163606165</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/163606165</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-voice-ai-girlfriend 是一款为 DeepSeek Harness（DSH）打造的**语音 AI 女友**插件：点一下麦克风，它用 FunASR/Whisper 听懂你说话，再用 OmniVoice/Qwen3-TTS 克隆音色逐句朗读回复，右侧数字人窗口同步开口。安装这类多引擎语音项目，环境没配好是最大的坑。本文给出一份**安装前环境检查清单**，把显存、CUDA 驱动、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Squadra发布流程进阶：final block、light route与cut-off如何让多AI项目按时交付]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162125551</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162125551</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:23:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Squadra 是一个协调 Claude、Codex、Cursor 多个 AI 窗口的本地项目，它用共享任务、确认回执、预检、并行测试与独立评审来管理多 AI 协作。这篇文章讲清它的三个发布流程机制——final block（终局评审块）、light route（轻量路由）与 cut-off（截止规则）——帮你让多 AI 项目按时交付，而不是在"再改一轮"里无限拖延。

如果你只开一个 AI 窗口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hermes Agent vs OpenClaw：12维度深度对比与平滑迁移完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169462128</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169462128</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:51:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hermes Agent 与 OpenClaw 是 2026 年最热门的两个开源 AI Agent 框架，到底该选谁？本文带来 **12 维度深度对比**（技术栈、架构、记忆系统、工具生态、安全、成本、社区等），并附 **OpenClaw 到 Hermes 的平滑迁移完整教程**——10 分钟帮你做对技术选型，再把现有配置安全搬家。

[![Hermes Agent 中文白皮书封面：Hermes ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DownKyi实战：5分钟下完第一个B站8K视频，再记下速度和版权的3个避坑点]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162384562</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162384562</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:28:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[DownKyi（哔哩下载姬）是一款开源的B站视频下载工具，画质从标清一路覆盖到8K超清下载，支持HDR与杜比视界，并提供批量队列、断点续传和音频提取能力，适合想把B站内容存到本地的普通用户。

## 准备工作：一条命令装好环境

装环境只需要一条命令，剩下要做的是确认运行依赖和下载目录的写权限，两件事。

- 克隆源码：

```bash
git clone https://gitcode.com]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Raven渲染管线揭秘：80字节实例加顶点扩展，整个UI只需1到3次draw call]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/152393433</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/152393433</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:10:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Raven 是一款轻量级、多线程的 C 语言 GUI 库，专为编辑器和工具类应用设计。它的渲染管线做了一个激进的选择：**整个界面不是一个对象树，而是一个扁平的 80 字节实例数组加一小串绘制命令**——顶点着色器负责把每个实例扩展成一个 quad，片元着色器用符号距离函数（SDF）解析形状。批处理只按纹理拆分，因此一个典型的窗口通常只需 **1 到 3 次 draw call** 就能画完。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 实测256K超长上下文：Qwen3-Coder 30B如何实现每秒25token的代码解析突破]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/155792789</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/155792789</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:53:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[在大语言模型应用领域，上下文长度一直是制约长文档处理与复杂代码分析的关键瓶颈。近期，开发者社区掀起了一股探索超长上下文模型实践的热潮，其中Qwen3-Coder 30B模型在256K上下文长度下的突破性表现尤为引人注目。本文将深度解析如何通过优化编译配置、显存管理与缓存策略，让这款大模型在消费级硬件上实现每秒25token的生成速度，以及其在跨文件代码重构、大型项目分析等场景中的实战价值。

##]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【珍藏整理】XCOM 串口调试工具：多串口监控 + 十六进制收发，让嵌入式调试少踩一半的坑]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169452677</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169452677</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:13:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你手边连着一块 MCU 或 ARM 开发板，正对着 USB 转串口线反复检查"波特率到底配没配对"，那这款正点原子的 XCOM V2.6 串口调试工具基本就是为你这类场景准备的：打开端口、收发消息、盯着数据流比对协议，整个流程在它一个窗口里就能走完。说白了，它就是帮你把"接线—配置—收发—记录"这条链路理顺的桌面工具，不用在多个软件之间来回切换。

## 核心能力速览 ⚙️

- **多串口同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia PWA：15 分钟把歌词动画播放器搬进手机主屏幕]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/161452650</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/161452650</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 10:09:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是一款主打全屏歌词动画的开源音乐播放器，在线音源覆盖网易云、QQ 音乐、酷狗，还能接 Navidrome 与本地曲库。它的 Web 版原生内置 PWA，部署出一个地址加到手机主屏幕，就是独立全屏应用。看完这篇，你能自己选路线、把 Folia 装到手机上、排掉安装和播放路上的常见故障。

## 🎯 先给结论：装好后你和网页版差出一个浏览器

做完之后，手机上的 Folia 就是一个独立]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯免费分享】Everything文件搜索工具：电脑里的文件，秒级搜出来]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169368093</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169368093</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 23:29:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你常在"文件到底存哪儿了"这个问题上浪费时间，Everything 文件搜索 就是来解决它的。它是 Windows 上的名字搜索工具：把全盘文件名索引好，你敲几个字，结果立刻出现。

## 项目速览

| 项目 | 内容 |
| --- | --- |
| 工具名称 | Everything |
| 开发者 | voidtools |
| 支持系统 | Windows |
| 许可协议 | 遵]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DB Browser for SQLite 扩展指南：三步编译加载你的第一个自定义函数]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/166738537</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/166738537</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:22:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 DB Browser for SQLite 里打开一个数据库，想在 SQL 里直接对 BLOB 列做 Base64 解码、算一组统计值，却发现内置函数不够用？这时就该动手写一个插件（扩展）了。先说结论：插件的本质就是一个编译成 `.so` / `.dylib` / `.dll` 的动态库，通过 `sqlite3_load_extension` 加载后，你的自定义函数就能像原生 SQL 函数一样]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么你的 AI 配音这么慢？kokoro-web WebGPU 加速原理与启用完整解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169365283</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169365283</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:27:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[[![kokoro-web WebGPU 加速的 AI 配音生成器](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/kok/kokoro-web/raw/2cb9d771a549870e7220783a53bdb2e99ed2f421/static/banner1.jpg?utm_source=gitcode_repo_files)](https://link.gitcod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia：15 分钟快速把歌词动画播放器搬上 NAS]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162482204</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162482204</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:25:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是一款支持网易云、QQ 音乐、酷狗、Navidrome 与本地曲库的歌词动画播放器。本文用 15 分钟把它的 Docker 全栈部署到 NAS 或任意 Docker 机器。完成后手机就是一台全屏歌词动画屏，电脑接入私有曲库。

## 开工前确认

- 已安装 Docker Engine 24+ 与 Compose v2；不满足先升级 Docker 环境。
- 机器 18080 与 13]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[so-vits-svc 4.1 歌声转换完整指南：768 维 Content Vec 特征，四步跑通你的第一首翻唱]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162294583</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/162294583</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:21:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[想用自己训练的音色翻唱一段人声，so-vits-svc 4.1-Stable 是一套能完成这件事的开源歌声转换（SVC）工具：给它几分钟人声素材，它训练出一个属于你的音色模型，之后把任何一首歌的人声轨喂进去，就能得到保留唱词旋律、换掉音色的翻唱。它适合手里已有人声切片和一张 GPU 的用户使用，这份指南带你从装依赖走到第一次成功推理。

## 4.1 新在哪：四个值得知道的更新

- **编码器换]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何把训练好的模型部署到真机Unitree G1：unitree_lerobot真机推理完整实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/153554779</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/153554779</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:38:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[unitree_lerobot 是基于 LeRobot 的开源训练与验证框架，专为 Unitree G1 人形机器人的双臂与灵巧手数据采集、训练与部署而打造。下面这份 unitree_lerobot 真机推理完整实战，将带你走完「环境安装 → 启动图像服务 → 运行 eval_g1.py 把模型跑上真机 Unitree G1」的全流程，帮助你把训练好的模型真正落到机器人上。

## 一、真机部署前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯白嫖】Mac 版 Navicat Premium 16 汉化教程：如何把界面切换成简体中文]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169266208</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169266208</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:47:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作完成后，Mac 上的 Navicat Premium 16 菜单、按钮与提示全部显示为简体中文，日常连库、建表不用再逐词对照英文。整个过程不需要重装软件，前提是系统为 macOS、已经装好 Navicat Premium 16，并且手头备有一个 zh-Hans.lproj 汉化包。

## 汉化前准备

用清单核对三件事：

1. **确认软件版本**：打开 Navicat Premium，从]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解析ModSearch引擎注册表：6个SearchEngine接口如何实现零配置角色化调度]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/164026331</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/164026331</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:10:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[ModSearch 是一款**免费、免注册、免 API Key** 的联网搜索插件，为没有原生联网能力的模型补上搜索、抓取和 X 查询能力。这篇文章带你从源码解析它的**引擎注册表**：6 个 `SearchEngine` 接口如何覆盖"网页搜索 / 页面抓取 / X 检索"三种任务，并通过**角色化调度**实现开箱即用、自动降级。

[![ModSearch工作流：无联网能力的模型经modsea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI 工程学习实操手册：从0到1做出你的第一个 LLM 应用的4周指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/163163352</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/163163352</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:10:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本手册面向没接触过 AI 工程的初学者，把学习路径拆成 4 周可执行的动作，配好每周排期表、技能达标标准和开工前核对清单。照着做，你能跑通自己的第一个 LLM 应用，不用靠碰运气。

## 先定位水平：用3道自测题决定你的起点

别一上来就报课程。先花10分钟回答下面3道题，答案决定你从哪一周开始。

1. 你能不能不看文档写出一个"读取文件、按条件筛选、输出结果"的 Python 函数？
2. ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DreamX-World AR-Forcing因果推理揭秘：KV-Cache分块自回归如何高效生成长视频]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/160706981</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/160706981</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:32:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[DreamX-World 是一个通用交互式世界模型，其长视频能力由 **AR-Forcing** 方案实现：基于 KV-Cache 的分块自回归因果推理，配合 4 步蒸馏采样与滚动缓存机制，单卡即可在数分钟内生成 1 分钟 720P 长视频，且显存占用不随视频变长而增长。本文带你拆解它背后的关键机制，并给出快速上手指南。

[![DreamX-World 通用交互式世界模型功能总览：AR-Forc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【保姆级打包】VS2015安装失败：安装包丢失或损坏排查与处理完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169258405</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00779/article/details/169258405</guid><author>gitblog_00779</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:03:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文面向在 Windows 上安装 Visual Studio 2015 时遇到 VS2015安装失败、提示“安装包丢失或损坏”的用户，按风险从低到高给出可执行的排查顺序：定位缺失的 msi 源文件、指定安装源路径、处理可选组件，必要时再清理 VS2015卸载残留并离线重装。

## 安装中断前，先看这 3 个信号

- 错误框显示“安装包丢失或损坏”，或安装进度停在某个组件很久不动。
- 提示缺]]></description><category></category></item></channel></rss>