Unity-URP-Outlines 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-URP-Outlines/
├── Outlines/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── Outline.shader
│ │ └── ...
│ ├── Scripts/
│ │ ├── OutlineFeature.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
- Outlines/: 包含项目的主要文件,包括着色器和脚本。
- Shaders/: 包含用于实现轮廓效果的着色器文件。
- Outline.shader: 主要轮廓着色器文件。
- Scripts/: 包含用于配置和渲染轮廓的脚本文件。
- OutlineFeature.cs: 主要脚本文件,用于添加轮廓渲染功能。
- Shaders/: 包含用于实现轮廓效果的着色器文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 OutlineFeature.cs
,这是一个自定义渲染特性脚本,用于在 Unity 的通用渲染管道(URP)中添加屏幕空间轮廓效果。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature
{
// 配置参数
public Color outlineColor = Color.black;
public int outlineWidth = 1;
// 渲染通道
class OutlinePass : ScriptableRenderPass
{
// 实现轮廓渲染逻辑
}
// 创建渲染通道
public override void Create()
{
// 初始化渲染通道
}
// 添加渲染通道到渲染流程
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
{
// 添加渲染通道
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 UniversalRenderPipelineAsset
,需要在 Unity 项目中进行配置以启用深度纹理并添加轮廓渲染特性。
-
启用深度纹理:
- 打开
Universal Render Pipeline Asset
。 - 在
General
选项卡中,启用Depth Texture
。
- 打开
-
添加轮廓渲染特性:
- 在
Renderer Features
中,添加Screen Space Outlines
渲染特性。 - 调整
Screen Space Outlines
的设置,如轮廓颜色和宽度。
- 在
-
项目设置:
- 打开
Project Settings
>Graphics
。 - 添加两个新的渲染特性:
Outlines
和Outline Blur
。
- 打开
通过以上配置,可以在 Unity 项目中实现自定义的屏幕空间轮廓效果。