Unity-URP-Outlines 项目使用教程

Unity-URP-Outlines 项目使用教程

Unity-URP-OutlinesA custom renderer feature for screen space outlines项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-URP-Outlines/
├── Outlines/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── Outline.shader
│   │   └── ...
│   ├── Scripts/
│   │   ├── OutlineFeature.cs
│   │   └── ...
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
  • Outlines/: 包含项目的主要文件,包括着色器和脚本。
    • Shaders/: 包含用于实现轮廓效果的着色器文件。
      • Outline.shader: 主要轮廓着色器文件。
    • Scripts/: 包含用于配置和渲染轮廓的脚本文件。
      • OutlineFeature.cs: 主要脚本文件,用于添加轮廓渲染功能。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 OutlineFeature.cs,这是一个自定义渲染特性脚本,用于在 Unity 的通用渲染管道(URP)中添加屏幕空间轮廓效果。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature
{
    // 配置参数
    public Color outlineColor = Color.black;
    public int outlineWidth = 1;

    // 渲染通道
    class OutlinePass : ScriptableRenderPass
    {
        // 实现轮廓渲染逻辑
    }

    // 创建渲染通道
    public override void Create()
    {
        // 初始化渲染通道
    }

    // 添加渲染通道到渲染流程
    public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
    {
        // 添加渲染通道
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 UniversalRenderPipelineAsset,需要在 Unity 项目中进行配置以启用深度纹理并添加轮廓渲染特性。

  1. 启用深度纹理:

    • 打开 Universal Render Pipeline Asset
    • General 选项卡中,启用 Depth Texture
  2. 添加轮廓渲染特性:

    • Renderer Features 中,添加 Screen Space Outlines 渲染特性。
    • 调整 Screen Space Outlines 的设置,如轮廓颜色和宽度。
  3. 项目设置:

    • 打开 Project Settings > Graphics
    • 添加两个新的渲染特性:OutlinesOutline Blur

通过以上配置,可以在 Unity 项目中实现自定义的屏幕空间轮廓效果。

Unity-URP-OutlinesA custom renderer feature for screen space outlines项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

舒京涌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值