ActionEditor 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
ActionEditor 是一个 Unity 编辑器插件,用于动作技能 AI。项目的目录结构如下:
actioneditor/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ └── Resources/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── actioneditor.png
├── actioneditor_all.png
├── actioneditor_design.png
└── actioneditor_shader.png
目录介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、资源等。
- Scripts/: 存放项目的 C# 脚本文件。
- Resources/: 存放项目的资源文件,如预制体、纹理等。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- actioneditor.png: 项目图标。
- actioneditor_all.png: 项目完整图标。
- actioneditor_design.png: 项目设计图标。
- actioneditor_shader.png: 项目着色器图标。
2. 项目的启动文件介绍
ActionEditor 项目的启动文件是 README.md
。该文件包含了项目的基本介绍、使用方法和相关链接。
README.md 内容概要
- 项目介绍: 介绍了 ActionEditor 是一个 Unity 编辑器插件,用于动作技能 AI。
- 使用方法: 提供了如何使用该插件的基本步骤。
- 相关链接: 提供了项目的官方网站、视频教程等链接。
3. 项目的配置文件介绍
ActionEditor 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下。这些文件包含了项目的各种设置,如编辑器设置、场景设置等。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含了编辑器的设置,如脚本后缀名、默认脚本模板等。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含了项目的标签和层级设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含了输入管理器的设置,如按键映射等。
以上是 ActionEditor 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该开源项目。