Unity水着色器项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-water-shader/
├── Assets/
│ ├── JakubSzark/
│ │ ├── WaterShader/
│ │ │ ├── Materials/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── WaterShader.unitypackage
│ │ │ └── README.md
│ │ └── LICENSE
│ └── README.md
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- JakubSzark/: 项目的主要文件夹。
- WaterShader/: 水着色器的主要文件夹。
- Materials/: 包含用于水着色器的材质文件。
- Shaders/: 包含水着色器的着色器代码。
- Textures/: 包含水着色器使用的纹理文件。
- WaterShader.unitypackage: 项目的Unity包文件,方便导入到其他项目中。
- README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- WaterShader/: 水着色器的主要文件夹。
- README.md: 项目的根目录说明文档。
- JakubSzark/: 项目的主要文件夹。
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
- README.md: 项目的根目录说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 WaterShader.unitypackage
,这是一个Unity包文件,可以通过Unity编辑器导入到你的项目中。导入后,你可以在 Assets/JakubSzark/WaterShader/
目录下找到所有的资源文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 Assets/JakubSzark/WaterShader/
目录下:
- Materials/: 包含用于水着色器的材质文件,这些材质文件定义了水着色器的外观和行为。
- Shaders/: 包含水着色器的着色器代码,这些代码定义了水着色器的渲染逻辑。
- Textures/: 包含水着色器使用的纹理文件,这些纹理文件用于增强水着色器的视觉效果。
通过调整这些配置文件,你可以自定义水着色器的外观和行为,以满足你的项目需求。