Animation-Sequencer 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Animation-Sequencer 项目的目录结构如下:
Animation-Sequencer/
├── Assets/
│ ├── AnimationSequencer/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── AnimationSequencerControllerEditor.cs
│ │ │ └── AnimationSequencerSettingsProvider.cs
│ │ ├── Examples/
│ │ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ │ └── Readme.txt
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── AnimationStepBase.cs
│ │ │ ├── AnimationSequencerController.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── ...
目录结构介绍
-
Assets/AnimationSequencer/: 包含项目的主要代码和资源。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于自定义 Unity 编辑器界面。
- Examples/: 包含示例场景和说明文档。
- Scripts/: 包含项目的主要脚本,如动画步骤基类和动画序列控制器。
-
Packages/: 包含项目依赖的包。
-
ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 AnimationSequencerController.cs
,位于 Assets/AnimationSequencer/Scripts/
目录下。
启动文件介绍
AnimationSequencerController.cs
是项目的核心控制器,负责管理和执行动画序列。它包含以下主要功能:
- AddAnimationStep(): 添加动画步骤。
- Play(): 播放动画序列。
- Pause(): 暂停动画序列。
- Stop(): 停止动画序列。
- ResetToInitialState(): 重置动画序列到初始状态。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 AnimationSequencerSettingsProvider.cs
,位于 Assets/AnimationSequencer/Editor/
目录下。
配置文件介绍
AnimationSequencerSettingsProvider.cs
是一个编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中提供自定义设置界面。它包含以下主要功能:
- CreateSettingsProvider(): 创建设置提供者。
- OnGUI(): 绘制自定义设置界面。
- GetSettings(): 获取设置数据。
通过这些配置文件,开发者可以自定义动画序列的行为和外观。
以上是 Animation-Sequencer 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。