GDExtensionTemplate项目指南
1. 项目目录结构及介绍
本指南将深入解析GDExtensionTemplate项目的结构,它是一个用于构建基于C++和CMake的Godot 4扩展的模板项目,旨在简化GDExtension的开发流程。
主要目录简介
- .github/workflows:包含GitHub Actions的配置文件,用于自动化持续集成和部署。
- vscode, cmake, extern, src, support_files/icons:分别存放编辑器配置、CMake相关文件、外部依赖、源代码、以及资源图标。
- templates: 包含GDExtension的模板文件,用于构建不同平台的扩展。
- clang-format: 配置文件,定义了C++代码风格。
- gitignore: 指示Git忽略哪些文件或目录。
- CHANGELOG.md, LICENSE.md, README.md: 分别记录项目更改日志、许可协议和项目介绍及使用说明。
目录结构详细解读
- project/
- 项目模板中的Godot工程基本结构,含有可分配给其他项目的组件。
- addons/example/
- 示例添加项的文件,准备分发到其他项目中。
- demo/
- 内部测试使用的场景和脚本,非必需但有助于内部验证。
- src/
- 扩展的源代码所在地,包含了核心功能实现。
- godot-cpp/
- 子模块,提供Godot引擎的C++绑定,对于GDExtension编译至关重要。
2. 项目启动文件介绍
在GDExtensionTemplate中,并没有单一的“启动文件”如应用程序通常所指。不过,开发流程的关键起点是修改或配置特定文件来创建新的GDExtension:
- RegisterExtension.cpp
- 修改入口符号
GDExtensionInit
是关键步骤之一,确保你的扩展正确注册于Godot引擎。
- 修改入口符号
- CMakeLists.txt
- 控制整个构建过程的主要文件,是编译和链接的起点。你需要在此指定构建类型、目标等。
3. 项目的配置文件介绍
-
CMakeLists.txt
- 这不仅是构建的起点,也是项目配置的核心。通过这个文件,你可以设置编译选项、目标平台、安装路径等。
- 额外CMake选项:项目定义了一些额外的选项,比如
CCACHE_PROGRAM
,允许指定ccache的路径以加速编译。
-
templates/*.gdextension
- 这些模板文件用于自动生成对应平台的GDExtension二进制文件,需要根据支持的平台进行适当调整。
-
clang-format
- 不直接参与项目启动,但作为配置文件,确保团队编码风格的一致性。
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gitignore
- 忽略不需纳入版本控制的文件或目录,对于保持仓库干净非常重要。
-
CHANGELOG.md
- 记录项目随时间的发展历程,遵循Semantic Versioning和Keep a Changelog原则维护更新记录。
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LICENSE.md
- 描述软件许可条件,开发者需注意遵守的版权法律。
通过理解和定制这些核心元素,您可以快速搭建起适合自己需求的GDExtension项目。记得在进行任何定制化修改之前仔细阅读原始的README.md
,获取最新的指导信息。