<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00883的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00883]]></copyright><item><title><![CDATA[eslint-plugin-unicorn 的 prefer-aggregate-error 规则：收集错误时改用 AggregateError 抛出的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151921385</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151921385</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 21:01:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[`prefer-aggregate-error` 是 eslint-plugin-unicorn 中一条用于提升错误处理质量的 ESLint 规则：当代码在"收集了一批 `Error` 实例"并做了非空守卫检查、随后却抛出普通 `Error` 时，规则会提示改用 `AggregateError` 抛出，让被收集的错误保留在抛出对象的 `errors` 属性上，而不是丢失在一条笼统的摘要消息里。读完]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CANN ops-math Split 算子全解析：沿维度均分张量的功能、参数、实现与 GE IR 调用实战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/155869612</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/155869612</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 20:05:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Split 是 CANN ops-math 算子库中用于沿指定维度将张量平均切分为多份的基础算子，广泛服务于网络切分、数据预处理与并行计算场景。本文以 [conversion/split/README.md](https://link.gitcode.com/i/981a1566c20fe4da641ecfa6e0fa9dba) 为主体，结合该算子完整的 proto 定义、host 侧 shape]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Godot 骨骼动画与状态机：用 3 个节点搭出平滑的 2D 角色动画]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153862210</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153862210</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 19:00:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[角色切动作生硬、判断代码越堆越长？godot-demo-projects 用 Godot 骨骼动画 + 状态机两个官方示例，带你跑一遍，搭出会走会跳的 2D 角色。

## 先看效果：这个小绿人能做到的事

[2d/skeleton/](https://link.gitcode.com/i/16ee5ec8026fa4aad84c1dccb63ceb15) 示例的主角是个绿皮小机器人，一整套动作全]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CANN SiP 一维快速傅里叶变换（FFT 1D）接口详解与 NPU 实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157817708</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157817708</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 18:41:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章面向在华为 Ascend AI 处理器上从事信号处理、通信与科学计算的开发者，系统讲解 CANN SiP 信号处理加速库中一维快速傅里叶变换（FFT 1D）的完整技术方案。全文以官方接口文档 [docs/zh/API_Reference/FFT/FFT_1D.md](https://link.gitcode.com/i/0d129935c78984cf77abdbd013335ba5) 为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从 20 张图到一枚可用 LoRA：kohya_ss 图形界面 4 小时训练实录]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161335757</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161335757</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 18:18:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[kohya_ss 是 Stable Diffusion 生态里最成熟的图形界面训练工具：LoRA 训练、Dreambooth、全量微调这些原本要在终端里敲长命令的流程，在它的浏览器界面里变成了滑块、下拉框和复选框，支持 SD 1.5/2.x、SDXL、SD3、Flux.1 等底模。本文按一次真实训练的时间线展开——第 0 分钟装环境、第 30 分钟备数据、第 1 小时配参数、第 3 天验模型——每]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TiXL 关联资源文件夹机制全解：.tixlLink 挂载、文件夹导入对话框与跨机器 Relink]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157163788</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157163788</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 17:19:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[TiXL（t3）的关联资源文件夹（Linked Asset Folders）特性，让视频剪辑与大型素材管理场景不再需要把海量 Footage 复制进项目 `Assets/` 目录。本文以项目设计文档 [Plan_LinkedAssetFolders.md](https://link.gitcode.com/i/42246ce195de7a033dae8b76a8256703) 为主线，结合 [As]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5 Boilerplate 仓库工程化指南：GitHub 分支保护、CI 工作流与开源项目管理实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153804870</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153804870</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:42:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇技术指南以 [docs/about-this-repo.md](https://link.gitcode.com/i/3c574473c0388ef247101d98d4cfb52d) 为骨架，系统拆解 HTML5 Boilerplate 这个拥有十余年历史的知名开源项目，是如何在 GitHub 上配置仓库、管理 Pull Request、保护 `main` 分支、运行 CI 检查并维护 `.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenScreen 免费屏幕录制与视频润色指南:5 分钟从录制到导出 MP4]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161689494</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161689494</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:26:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你要往社交平台发产品演示或操作教程,又不想为录制工具付订阅费,OpenScreen 是一个免费的屏幕录制与剪辑选项:开源、无水印、可商用,字幕也完全在本地生成。

整个流程很短:录 → 进编辑器 → 调效果 → 导出。下面用"录一条 30 秒产品演示"这个最典型的任务,把流程完整走一遍。

## 一条命令把 OpenScreen 跑起来 ⚡

这节只解决两件事:装好,以及首次启动的权限。

m]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Roc 语言 Match 表达式列表模式：multiple rest pattern 编译错误的原理、排查与正确用法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153239856</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/153239856</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:10:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 Roc 编译器快照测试 [list_patterns_err_multiple_rest.md](https://link.gitcode.com/i/98b3e18d8c30d5785458a64040fb5967) 为核心素材，深入解析 match 表达式中列表模式（list pattern）关于 rest 模式（`..`）"全列表至多一个"的硬性约束：为什么 `[.., middle]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在电脑上玩Banjo-Kazooie？Lighthouse新手完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/154421938</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/154421938</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:16:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[想重温经典任天堂64游戏《香蕉卡祖伊》（Banjo-Kazooie）？[Lighthouse](https://link.gitcode.com/i/ab5e9a453d9bb9bda2bed8cc51af6741) 是 Harbour Masters 团队开发的开源电脑移植版，它让这款 1998 年的名作以高分辨率、现代手柄支持、乱序模式（Rando）和大量 Mod 在 Windows、macO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在 Cube Core 中像数据科学家一样定义指标：从过滤聚合到同期对比（PTD）的8个实战配方]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161384437</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/161384437</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[📊 **Cube Core** 是开源语义层（Semantic Layer），专为 AI、BI 和嵌入式分析设计。本文带你用 8 个实战配方，像数据科学家一样定义指标：从过滤聚合、滚动窗口，到同期对比（PTD，Period-to-Date）和同比分析，全部基于官方文档中真实可运行的模式，无需手写复杂 SQL。

[![Cube Core 语义层数据模型架构图，展示指标建模、访问控制、缓存与 AP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift入门第一课：Swift编程语言中文版带你写Hello World与类型推断]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/156591814</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/156591814</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:11:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于零基础学习 Swift 编程语言的新手来说，最省心的资料就是 Apple 官方《The Swift Programming Language》（TSPL）的简体中文翻译版。这个开源项目把官方文档完整中文化，从第一行 Hello World 到高级特性一应俱全。本课带你走通 Swift 入门第一课：3 行代码写出 Hello World，看懂 let 与 var，并搞懂让新手最困惑的"类型推断"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何开启livox_ros_driver2的IMU数据输出：参数设置与订阅实操指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151502353</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151502353</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:52:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[在激光雷达定位、SLAM与里程计应用中，**IMU 惯性数据**是不可或缺的关键输入。`livox_ros_driver2` 是利旧（Livox）为 HAP、MID360 系列激光雷达提供的第二代 ROS/ROS2 官方驱动，除了发布点云，还能**同步输出 IMU 加速度计与陀螺仪数据**。本文面向新手，带你用 3 个核心参数快速开启 IMU 数据输出，并手把手完成话题订阅验证——只需改两行参数，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Zustand 不可变状态更新与合并机制完全指南：深入 `set` 的浅合并、嵌套对象处理与 `replace` 标志]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/158273203</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/158273203</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:34:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Zustand 与 React 的 `useState` 一样，要求以不可变（immutable）的方式更新 store 中的状态。本文以官方指南 [docs/learn/guides/immutable-state-and-merging.md](https://link.gitcode.com/i/dc271c904fe40dddc7b462f2af9e57f1) 为骨架，结合仓库源码与测试，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apache Ossie 企业采用完全指南：评估、试点、扩展到治理 4 阶段]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/163658894</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/163658894</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:17:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Apache Ossie 是一个由 50+ 数据生态组织共同参与的开源标准（Apache 孵化器项目），它为语义模型交换提供了厂商中立的"单一事实来源"，让 BI 平台、AI 智能体与数据工具之间的指标定义不再各说各话。本文给出一份完整的 Apache Ossie 企业采用指南，覆盖从评估、试点、扩展到治理的 4 个阶段，帮助你快速判断它是否适合你的团队，并落地到生产环境。

## 为什么企业需要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cloudflare Agents 实战：基于 Durable Objects 的断点续传流式 AI 聊天（Resumable Streaming Chat）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151667235</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151667235</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:06:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Resumable Streaming Chat 是 [agents](https://link.gitcode.com/i/f06e8a7d167759b497271c9c24e02735) 仓库中一个"开箱即恢复"的实时流式 AI 聊天示例：在长回答生成过程中刷新页面、断开网络或重连 WebSocket，流会从断开的位置**精确接续**，已生成的所有内容连同中间状态一起原样保留。本文以 [ex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信数据备份与合规管理完整指南：PyWxDump 下线后的 5 个落地动作]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/159715153</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/159715153</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:21:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[通知落款日期是 2025 年 10 月 20 日：PyWxDump 因收到微信官方的律师函，按律师函要求移除了全部项目内容，仓库里只剩一份移除说明。十一月初再次打开仓库，原本存放代码、文档与提交记录的位置，确实已经清空。对普通用户而言，这意味着依赖第三方工具批量完成微信聊天记录备份与导出的链路断了，数据管理必须切回平台授权的路径上。本文把这次删库当作一个案例来拆解：数据导出的合规边界在哪里、官方提]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互联网 Java 工程师进阶：深入理解分布式系统 CAP 定理，厘清 P 的真正含义]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151987661</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/151987661</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:06:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[CAP 定理是分布式系统领域最基础、也最容易产生误解的理论之一。本文以 advanced-java 仓库中《分布式系统中的 CAP 定理》一文为核心，系统讲解 CAP 三要素的定义、分区容错性 P 的本质含义，并逐一剖析 Eureka、Zookeeper、Consul 三大主流注册中心的 CAP 取舍，帮助读者在面试和架构选型时准确回答"P 代表什么""为什么说分布式系统只能是 AP 或 CP""]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SIA 防作弊设计全解：data/private 是约定还是安全边界？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157597250</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/157597250</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:27:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[SIA（Self-Improving AI）是一个让 AI 系统自主提升基准任务性能的自改进框架。它的防作弊核心正是 `data/private` 私有数据目录：标准答案存放在这里，与目标 Agent 隔离，确保每一代改进都来自真实能力而非"背答案"。本文将用 3 分钟讲清这套设计的边界与正确用法。

## 为什么自改进框架需要防作弊设计

SIA 的自我进化完全建立在"评估器分数 = 改进信号"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速跑通 Gumroad:开源创作者销售平台的完整本地部署指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/154375311</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00883/article/details/154375311</guid><author>gitblog_00883</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:22:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[想验证 Gumroad 这套创作者销售工具、又怕依赖和配置劝退?本文带你从零完整跑通本地环境,讲清它解决什么问题、核心能力如何映射到代码目录,并附技术栈速览与常见报错急救——适合想自托管或二次开发这套开源电商代码的工程师。

## 它替谁解决了什么问题

- **不想搭电商栈的创作者**:收款、税费、文件交付、订阅续费都已接好,你只负责上架内容,定价和销售数据看板开箱即用。
- **想拆解真实电商]]></description><category></category></item></channel></rss>