<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00886的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00886]]></copyright><item><title><![CDATA[单卡跑通高精度推理！DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B 开源即装即用]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/165360296</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/165360296</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:38:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B 把 6710 亿参数 DeepSeek-R1 的推理能力蒸馏进 80 亿参数身体，MATH-500 数学准确率 89.1%，单张消费级 GPU 即可运行。对于想不添置服务器就获得高精度推理的开发者，这个 8B 推理模型是本地部署的首选。

## 🔍 背景与机会

大模型竞争正从参数竞赛转向效率优化。AIME 2024 上，闭源 o1-mi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Swift 架构如何选？从 MVC 到 VIPER 模块化的完整落地路线]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/162760023</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/162760023</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上周接手一个线上老项目：HomeViewController 一个文件 2300 行，新人不敢动第二屏的任何跳转。这种情况大多不是写码的人水平问题，而是 Swift架构选型从第一天就偏了。本文写给写过项目、正被架构卡住的 iOS 开发者：先用 3 个问题圈定 iOS架构模式，再按复杂度分档，把 MVC、MVVM、VIPER、Coordinator 与 Clean Architecture 怎么选、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Druid 连接池配置与调优实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/167490937</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/167490937</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:10:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[生产环境的 Java 服务使用 Druid 连接池，某日监控突然告警：`GetConnectionTimeoutException` 刷屏，`WaitThreadCount` 持续爬升，`ActiveCount` 打满 `maxActive`，只能重启服务解围。根因大多是容量、等待与空闲回收三类参数没调过。结论先行：先设好 `maxWait` 与 `minEvictableIdleTimeMill]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10分钟跑通DeepTutor部署：一条pip命令装齐]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/163972654</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/163972654</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 14:51:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[你刚建好一个空目录，Python 和 Node 都就位，终端里第一条命令该敲什么？DeepTutor 部署这件事，从此刻算起十分钟内可以落地。它是个 Agent 原生的个性化学习平台，答疑、解题、调研报告、知识库都收在同一个工作区里，适合想给学习流程配一个"会动手的助教"的人。

[![DeepTutor部署完成后的主界面](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trend]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扫描件搜不到字？OCRmyPDF 免费给 PDF 加可搜索文本层]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/158200280</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/158200280</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一份 217 页的扫描版年度报表，Ctrl+F 搜不到任何一个词，框选文字全是空白。用 OCRmyPDF 处理一遍，页面上叠加一层透明文本：外观不变，搜索、复制、导出立即可用。

## 它是什么

OCRmyPDF 是一个开源命令行工具，把扫描型 PDF 处理成带可搜索文本层的文件。它调用 Tesseract 引擎逐页识别，把结果作为透明文字嵌回原页面，页面版式与元数据原样保留。默认输出 PDF/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是BYOVD？用DeepZero搞懂Windows内核驱动攻击面与IOCTL漏洞]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/166011365</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/166011365</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:51:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[BYOVD（Bring Your Own Vulnerable Driver，自带漏洞驱动）是一种利用 Windows 内核驱动中已知或未知漏洞实现权限提升的攻击技术。[DeepZero](https://link.gitcode.com/i/d85e1d31b810b8e4d73c59fb766419a8) 是一个自动化漏洞研究框架，通过解析、反编译和分析数以千计的 Windows 内核驱动，自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Parabolic 免费开源视频下载终极指南：把 yt-dlp 压缩成三步操作的完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/151504690</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/151504690</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:34:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Parabolic** 是一款**免费开源**的 **yt-dlp 图形前端**，支持数百个视频网站，提供 **GNOME** 和 **Windows** 两套原生界面。它把命令行里繁琐的参数记忆，压缩成「粘贴 URL → 选格式 → 拿文件」三步操作。

[![Parabolic 视频下载工具主界面，任务列表与 Add Download 下载入口](https://raw.gitcode.c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让 AI 不再重犯同样的错：Storybloq lessons 经验强化与 rulings 决策生命周期机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/150968388</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/150968388</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:51:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Storybloq** 是面向 Claude Code 和 Codex 的项目记忆工具：它把 stories、plans、handovers 和 review 证据以文件形式存放在仓库的 `.story/` 目录里。其中两个机制尤其值得新手关注——**lessons 经验库**让 AI 从踩过的坑中"强化学习"，**rulings 决策记录**用完整的生命周期管理每一条架构决策，避免 AI 在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5步搭好你的个人AI助手：gbrain快速上手指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/143532828</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/143532828</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:14:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[笔记散落在各个角落、会议纪要翻不到、聊天记录搜不到，这些问题在 gbrain 里都能解决。这篇 gbrain 教程带你走完 5 步，从零搭起一个个人AI助手：环境准备、一键初始化本地数据库、导入文档并生成向量、提问与语音交互。读完你就有一台跑在自己机器上的 AI 大脑。

## 先搞懂它是什么

gbrain 的底座是 Postgres，你的笔记、文档、事实都以"页面"的形式存在里面。默认引擎 P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[12G显卡跑1250亿参数模型：Strata本地推理完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/166571159</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/166571159</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:47:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[一台 70 瓦功耗的轻薄本，跑出了 1250 亿参数模型的本地推理：社区实测 decode 59.2 token/s，长到 128K 的上下文还稳住 42 token/s。这不是机房，是网友笔记本。做出这件事的，是一个叫 Strata 的本地推理引擎（MIT 协议），它把 Qwen3.8-Flash-Next 这样的超大 MoE 模型，塞进一张 12G 显卡的游戏电脑里。先说结论：它跟你显存多大关]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ER-Save-Editor｜艾尔登法环属性点与物品存档编辑，离线修改操作指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152771841</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152771841</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:01:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一个艾尔登法环存档编辑工具，给想调整属性点、补装备、改进度标记的玩家用。支持 PC 和 PlayStation 存档，所有修改离线完成。

## 📦 项目速览

一个用 Rust 写的开源存档编辑器，把 PC 原生存档和 PlayStation Save Wizard 导出的存档解析成同一套内部结构，两边用同一个界面操作。最大特点：改完写回时会自动重算存档校验和，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[178个中文Obsidian插件完整清单：新手认识awesome-obsidian-zh资源索引的第一课]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/161206888</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/161206888</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 11:10:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你正在为 Obsidian 寻找靠谱的**中文插件**，那么 awesome-obsidian-zh 就是为你准备的资源索引：它持续汇集 **178 个原生中文插件**和 7 个精选中文主题，覆盖界面增强、AI 辅助、任务管理、数据同步等 12 大分类，帮你快速发现、安装并上手最对中文用户友好的 Obsidian 插件与主题。

## 什么是 awesome-obsidian-zh？

简单来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用AISBench构建自定义数据集：从JSONL格式到自有业务数据性能压测的完整教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169240992</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169240992</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 09:42:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[AISBench 是一款基于 OpenCompass 构建的开源模型评测工具，兼容 OpenCompass 的配置文件体系、数据集结构与模型后端实现，并扩展了对服务化模型的支持。对于不想（或不能）使用公开基准数据、而是希望**用自己的业务数据**做精度评估与**性能压测**的团队来说，AISBench 的自定义数据集（custom dataset）能力非常实用：你只需准备一份 `JSONL` 或 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么箭头总是像手绘？beautiful-feishu-whiteboard 原生连接器与 marker-end 箭头原理详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/162266791</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/162266791</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:54:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[**beautiful-feishu-whiteboard** 是一个包含 35 种精选配色风格的 skill 库，用于生成漂亮、可二次编辑的飞书 / Lark 画板（Feishu Whiteboard）。很多新手在做出画板后会发现一个问题：明明写的是规规矩矩的 SVG，为什么画出来的**箭头总是像手绘的**——歪歪扭扭、边缘毛糙、显得很不专业？

这不是你的笔法问题，而是**箭头画错了方式**。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档跨平台迁移：ER-Save-Editor 一改 SteamID，“存档损坏“就没了]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/158910536</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/158910536</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:14:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[ER-Save-Editor 是一款用 Rust 写的艾尔登法环存档编辑工具，能定位存档里写入的账号标识（SteamID）、替换它并自动重算校验和，让跨平台存档迁移不再弹出"存档损坏"。

## 跨平台拷贝存档，为什么会被判"损坏"

前阵子有个从 PS5 转战 PC 的朋友，用 Save Wizard 把存档导出来，原样拷进 PC 的存档目录，结果游戏直接提示"存档损坏"。他来回拷了两遍，还是打]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Strata 快速上手：Windows 一键安装，8GB 显存跑通 125B MoE 本地大模型]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/167273113</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/167273113</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 22:00:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Strata 是免费开源的本地大模型推理引擎：双击一次 START-HERE.bat，普通游戏 PC 就能跑起 125B 参数的 Qwen3.8-Flash-Next MoE 模型，实测输出速度 60-93 tokens/s，并在本机提供 OpenAI 兼容 API 供你的应用接入。本教程按 Windows 10/11 的完整安装流程展开，3 步跑通。

## 游戏 PC 上跑 125B MoE：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[552B 的「小个子」掀翻旗舰桌：V4.1 Flash 与 V4 Pro 的发布暗战]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169168775</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169168775</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 20:30:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[9 月 8 日下午，DeepSeek 在一个官方用户群里丢了一条不到一百字的通知。

没有发布会，没有预热海报，连官网文档都还没来得及更新，只扔出来一个模型名。名字后面缀着一串数字，懂行的人一看就明白——那是它的"保质期"，只给 48 小时。

48 小时之后，事情变得有点魔幻：这个新来的"小个子"，把自家那位 1.6 万亿参数的旗舰 V4 Pro，直接送下了牌桌。

一时间，开发者社区炸了锅。有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LostOdysseyRecomp跳表处理指南：XenonAnalyse、手工配置与自动脚本如何协同处理switch table]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152190593</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152190593</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 19:29:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你完整看懂 **LostOdysseyRecomp** 跳表（jump table / switch table）的处理流水线。LostOdysseyRecomp 是一个基于静态重编译的《失落的奥德赛》（Lost Odyssey）实验性 PC 移植项目。由于 Xenon（PowerPC）指令集中存在大量通过 `bctr` 完成的计算跳转，重编译器必须清楚"每张跳表跳到哪些地址"——自动发现、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把OpenQodex当Node库用：用reviewChange搭建你自己的AI代码审查服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152109605</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/152109605</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 18:39:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenQodex 是一个开源的 AI 代码审查工具。除了当命令行工具用，它还可以作为 Node 库引入：核心 API `reviewChange` 把扫描、代码图谱、模型审查到报告渲染的完整流水线封装成一个函数。这篇文章带你用这个 npm 包，搭建一个属于自己的 AI 代码审查服务。

[![OpenQodex 项目 banner：push 之前完成代码审查](https://raw.gitco]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无需VIP】用WinSCP上传大镜像到Proxmox VE]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169154826</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00886/article/details/169154826</guid><author>gitblog_00886</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:31:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Proxmox VE 的网页后台传系统 ISO，经常传一半就出问题：文件太大被拒收，或者进度条走不动、连接超时。Proxmox VE 镜像上传遇到这类麻烦，别跟网页较劲——换 WinSCP 这条 SFTP 通道，几个 G 的镜像拖进去，几分钟传完，断了还能接着传。

## 两个工具各管什么，为什么能绕开限制

- **Proxmox VE（PVE）**：开源的虚拟化管理平台，在一台服务器上跑 ]]></description><category></category></item></channel></rss>