MayaSublime 使用教程
1、项目介绍
MayaSublime 是一个 Sublime Text 2/3 插件,允许用户通过命令端口将选定的 Python 和 MEL 代码片段从 Sublime Text 发送到 Maya。该插件支持可选的 Maya 脚本编辑器输出流回 Sublime 控制台,并提供 Maya 撤销支持。此外,它还包括 MEL 语法高亮功能。
2、项目快速启动
安装
通过 Package Control 安装
- 打开 Sublime Text。
- 使用快捷键
Ctrl+Shift+P
打开命令面板。 - 输入
Package Control: Install Package
并选择。 - 搜索
MayaSublime
并安装。
手动安装
- 打开终端并克隆仓库到 Sublime Text 的 Packages 目录:
git clone https://github.com/justinfx/MayaSublime.git
- 编辑
MayaSublime.sublime-settings
文件,设置端口以匹配你在 Maya 中配置的命令端口。
配置 Maya 命令端口
在 Maya 中打开一个脚本编辑器并运行以下代码:
import maya.cmds as cmds
# 关闭之前的端口(如果有)
cmds.commandPort(name=":7002", close=True)
# 打开新的 Python 端口
cmds.commandPort(name=":7002", sourceType="python")
使用
- 在 Sublime Text 中选择一段 MEL 或 Python 代码。
- 使用快捷键
Ctrl+Return
或右键选择Send To Maya
。 - 代码将通过配置的端口发送到 Maya 并执行。
3、应用案例和最佳实践
案例一:实时调试
开发者可以在 Sublime Text 中编写代码,并实时发送到 Maya 进行调试,无需在 Maya 的脚本编辑器中复制粘贴代码。
案例二:批量操作
通过编写脚本批量处理 Maya 中的对象,例如批量修改材质或动画属性,然后将脚本发送到 Maya 执行。
最佳实践
- 使用
receive_maya_output
设置将 Maya 的输出流回 Sublime Text,方便调试。 - 定期更新插件以获取最新功能和修复。
4、典型生态项目
Sublime Text 插件
- SublimeLinter: 代码检查工具,可以在编写代码时实时检查语法错误。
- Anaconda: Python 自动补全和代码检查工具。
Maya 插件
- MASH: Maya 的程序动画工具集,可以与 Python 脚本结合使用创建复杂的动画效果。
- XGen: 用于创建和管理非均匀有理B样条(NURBS)和多边形几何体的工具集。
通过结合这些工具和插件,开发者可以更高效地进行 Maya 的开发和调试工作。