开源项目 Render-Queue 使用教程
Render-QueueRender Queue Unity Extension项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Queue
1. 项目的目录结构及介绍
Render-Queue/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.json
│ └── utils/
│ ├── logger.cpp
│ └── renderer.cpp
├── include/
│ └── utils/
│ ├── logger.h
│ └── renderer.h
├── README.md
└── LICENSE
- src/: 包含项目的源代码文件。
- main.cpp: 项目的启动文件。
- config.json: 项目的配置文件。
- utils/: 包含项目中使用的工具类和函数。
- logger.cpp: 日志记录工具。
- renderer.cpp: 渲染工具。
- include/: 包含项目的头文件。
- utils/: 包含工具类的头文件。
- logger.h: 日志记录工具的头文件。
- renderer.h: 渲染工具的头文件。
- utils/: 包含工具类的头文件。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.cpp
的基本结构:
#include <iostream>
#include "utils/logger.h"
#include "utils/renderer.h"
int main() {
// 初始化日志系统
Logger::init();
// 加载配置文件
Config config = loadConfig("config.json");
// 初始化渲染系统
Renderer renderer(config);
// 启动主循环
while (true) {
renderer.render();
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
config.json 是项目的配置文件,用于存储项目的各种配置参数。以下是 config.json
的基本结构:
{
"logLevel": "info",
"windowWidth": 800,
"windowHeight": 600,
"renderSettings": {
"antialiasing": true,
"textureQuality": "high"
}
}
- logLevel: 日志级别,可选值为
debug
,info
,warning
,error
。 - windowWidth: 窗口宽度。
- windowHeight: 窗口高度。
- renderSettings: 渲染设置。
- antialiasing: 是否启用抗锯齿。
- textureQuality: 纹理质量,可选值为
low
,medium
,high
。
Render-QueueRender Queue Unity Extension项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Queue