开源项目 Render-Queue 使用教程

开源项目 Render-Queue 使用教程

Render-QueueRender Queue Unity Extension项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Queue

1. 项目的目录结构及介绍

Render-Queue/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── config.json
│   └── utils/
│       ├── logger.cpp
│       └── renderer.cpp
├── include/
│   └── utils/
│       ├── logger.h
│       └── renderer.h
├── README.md
└── LICENSE
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
    • config.json: 项目的配置文件。
    • utils/: 包含项目中使用的工具类和函数。
      • logger.cpp: 日志记录工具。
      • renderer.cpp: 渲染工具。
  • include/: 包含项目的头文件。
    • utils/: 包含工具类的头文件。
      • logger.h: 日志记录工具的头文件。
      • renderer.h: 渲染工具的头文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.cpp 的基本结构:

#include <iostream>
#include "utils/logger.h"
#include "utils/renderer.h"

int main() {
    // 初始化日志系统
    Logger::init();

    // 加载配置文件
    Config config = loadConfig("config.json");

    // 初始化渲染系统
    Renderer renderer(config);

    // 启动主循环
    while (true) {
        renderer.render();
    }

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

config.json 是项目的配置文件,用于存储项目的各种配置参数。以下是 config.json 的基本结构:

{
    "logLevel": "info",
    "windowWidth": 800,
    "windowHeight": 600,
    "renderSettings": {
        "antialiasing": true,
        "textureQuality": "high"
    }
}
  • logLevel: 日志级别,可选值为 debug, info, warning, error
  • windowWidth: 窗口宽度。
  • windowHeight: 窗口高度。
  • renderSettings: 渲染设置。
    • antialiasing: 是否启用抗锯齿。
    • textureQuality: 纹理质量,可选值为 low, medium, high

Render-QueueRender Queue Unity Extension项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Render-Queue

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