GodotTerrain 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GodotTerrain/
├── assets/
│ ├── heightmaps/
│ ├── textures/
│ └── materials/
├── scripts/
│ ├── terrain_generator.gd
│ ├── terrain_painter.gd
│ └── utils.gd
├── config/
│ ├── settings.cfg
│ └── defaults.cfg
├── scenes/
│ ├── main_scene.tscn
│ └── terrain_scene.tscn
├── addons/
│ └── terrain_plugin/
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存储高度图、纹理和材质资源。
- heightmaps/: 存放高度图文件。
- textures/: 存放纹理文件。
- materials/: 存放材质文件。
- scripts/: 包含项目的主要脚本文件。
- terrain_generator.gd: 用于生成地形。
- terrain_painter.gd: 用于绘制地形纹理。
- utils.gd: 包含一些实用函数。
- config/: 存储项目的配置文件。
- settings.cfg: 用户自定义设置。
- defaults.cfg: 默认配置。
- scenes/: 包含项目的主要场景文件。
- main_scene.tscn: 主场景文件。
- terrain_scene.tscn: 地形场景文件。
- addons/: 包含插件文件。
- terrain_plugin/: 地形插件目录。
- README.md: 项目说明文档。
- LICENSE: 项目许可证。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main_scene.tscn
,位于 scenes/
目录下。这个场景包含了游戏的主入口点,通常会加载地形和其他必要的资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下,主要包括以下两个文件:
- settings.cfg: 这个文件包含了用户自定义的设置,如地形的大小、纹理映射等。
- defaults.cfg: 这个文件包含了项目的默认配置,通常在用户没有自定义设置时使用。
配置文件的格式通常是键值对的形式,例如:
[Terrain]
size = 1024
texture_mapping = true
通过修改这些配置文件,用户可以自定义项目的各种参数。