KEngine 开源项目教程

KEngine 开源项目教程

kengineGame engine with an Entity-Component-System (ECS) architecture. Focus on ease-of-use, runtime extensibility and compile-time type safety.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/kengine

项目介绍

KEngine 是一个用于 Unity3D 引擎的 AssetBundle 框架。它的核心资源模块(ResourceModule)为 AssetBundle 的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,旨在减少项目开发过程中踩坑的时间。此外,KEngine 还提供了 UI 模块(UIModule)和配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。

项目快速启动

安装 KEngine

首先,克隆 KEngine 仓库到本地:

git clone https://github.com/phisko/kengine.git

配置 Unity 项目

  1. 打开 Unity 编辑器,创建一个新项目或打开现有项目。
  2. 将克隆的 KEngine 文件夹导入到 Unity 项目的 Assets 目录下。
  3. 在 Unity 编辑器中,导航到 KEngine 文件夹,找到 KEngineInstaller 脚本并运行它,以初始化 KEngine 框架。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 KEngine 加载一个 AssetBundle:

using KEngine;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化 KEngine
        KEngine.KEngineInstaller.Install();

        // 加载 AssetBundle
        AssetBundleManager.LoadAssetBundle("example_bundle", (assetBundle) =>
        {
            if (assetBundle != null)
            {
                // 加载资源
                var prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("example_prefab");
                Instantiate(prefab);
            }
        });
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

KEngine 已被多个游戏项目采用,特别是在需要高效资源管理和加载的场景中。例如,某大型多人在线游戏(MMO)使用 KEngine 来管理其庞大的资源库,确保游戏运行时的资源加载效率和稳定性。

最佳实践

  1. 资源分包策略:根据游戏的不同模块或场景,合理划分 AssetBundle,避免单个包过大。
  2. 异步加载:尽量使用异步加载方式,避免主线程阻塞,提升游戏性能。
  3. 热更新:利用 KEngine 的资源热重载功能,实现无需重启游戏的资源更新。

典型生态项目

KEngine 作为一个强大的 AssetBundle 框架,与多个 Unity 生态项目兼容良好,特别是与以下项目结合使用时,能发挥更大效能:

  1. SLua:一个高效的 Lua 脚本解决方案,与 KEngine 结合使用,可以实现更灵活的脚本逻辑和热更新。
  2. DOTS:Unity 的数据导向技术栈(Data-Oriented Technology Stack),与 KEngine 结合,可以进一步提升游戏性能。
  3. Addressable Assets System:Unity 官方的资源管理系统,与 KEngine 结合使用,可以实现更高级的资源管理和加载策略。

通过以上教程,您应该对 KEngine 有了基本的了解,并能够开始在您的 Unity 项目中使用它。希望 KEngine 能为您的项目开发带来便利和效率提升。

kengineGame engine with an Entity-Component-System (ECS) architecture. Focus on ease-of-use, runtime extensibility and compile-time type safety.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/kengine

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