Godot Sfxr 插件使用教程

Godot Sfxr 插件使用教程

godot-sfxrGodot plugin that adds the SfxrStreamPlayer node to generate sound effects inside the editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-sfxr

1. 项目的目录结构及介绍

Godot Sfxr 插件的目录结构如下:

godot-sfxr/
├── addons/
│   └── godot_sfxr/
│       ├── images/
│       ├── LICENSE
│       ├── README.md
│       ├── project.godot
│       └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── project.godot

目录结构介绍

  • addons/: 包含插件的主要文件。
    • godot_sfxr/: 插件的核心目录。
      • images/: 包含插件使用的图片资源。
      • LICENSE: 插件的许可证文件。
      • README.md: 插件的说明文档。
      • project.godot: Godot 项目配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • project.godot: 项目的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

Godot Sfxr 插件的启动文件主要是 addons/godot_sfxr/ 目录下的文件。具体来说,插件的启动和初始化主要依赖于 Godot 引擎的插件系统。

启动文件介绍

  • addons/godot_sfxr/: 插件的核心目录。
    • SfxrStreamPlayer.gd: 主要的脚本文件,用于生成和管理声音效果。
    • SfxrStreamPlayer2D.gd: 2D 版本的脚本文件。
    • SfxrStreamPlayer3D.gd: 3D 版本的脚本文件。

3. 项目的配置文件介绍

Godot Sfxr 插件的配置文件主要是 project.godot 文件,该文件位于 addons/godot_sfxr/ 目录下。

配置文件介绍

  • project.godot: 该文件包含了插件的项目配置信息,如插件的名称、版本、依赖等。

启用插件

在安装插件后,需要在 Godot 编辑器中启用插件:

  1. 打开 Godot 编辑器。
  2. 进入 项目 菜单。
  3. 选择 项目设置
  4. 插件 标签页中,找到 GodotSfxr 插件并启用它。

使用插件

启用插件后,可以在项目中添加以下节点来使用插件:

  • SfxrStreamPlayer
  • SfxrStreamPlayer2D
  • SfxrStreamPlayer3D

在 Inspector 面板中选择一个预设的声音效果,插件会生成并保存一个 AudioStreamSample 资源,并自动播放声音。可以通过 Inspector 面板调整声音参数。


以上是 Godot Sfxr 插件的基本使用教程,希望对你有所帮助。

godot-sfxrGodot plugin that adds the SfxrStreamPlayer node to generate sound effects inside the editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-sfxr

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