Unity3D IncrementalCompiler 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity3D IncrementalCompiler 项目的目录结构如下:
Unity3D.IncrementalCompiler/
├── Assets/
│ └── Editor/
│ └── Unity3D.IncrementalCompiler.dll
├── Compiler/
│ ├── csc.exe
│ ├── mcs.exe
│ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
- Assets/Editor/: 包含 Unity3D IncrementalCompiler 的核心 DLL 文件,用于在 Unity 编辑器中进行增量编译。
- Compiler/: 包含编译器相关的文件,如
csc.exe
和mcs.exe
,这些文件是编译器的可执行文件。 - README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Unity3D.IncrementalCompiler.dll
,位于 Assets/Editor/
目录下。这个 DLL 文件是 Unity3D IncrementalCompiler 的核心组件,负责在 Unity 编辑器中实现增量编译功能。
启动文件介绍
- Unity3D.IncrementalCompiler.dll: 该文件是 Unity3D IncrementalCompiler 的核心库,通过在 Unity 编辑器中加载该 DLL,可以实现增量编译功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是通过 Unity 编辑器的设置窗口进行配置。可以通过以下步骤进行配置:
- 在 Unity 编辑器中,点击
Assets
菜单。 - 选择
Open C# Compiler Settings
。
配置文件介绍
- C# Compiler Settings: 该设置窗口允许用户配置增量编译器的相关参数,如编译服务器端口、编译选项等。
通过以上步骤,可以对 Unity3D IncrementalCompiler 进行详细的配置,以满足不同的开发需求。
以上是 Unity3D IncrementalCompiler 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该开源项目。