Unity3D IncrementalCompiler 使用教程

Unity3D IncrementalCompiler 使用教程

Unity3D.IncrementalCompilerUnity3D Incremental C# Compiler using Roslyn项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D.IncrementalCompiler

1. 项目的目录结构及介绍

Unity3D IncrementalCompiler 项目的目录结构如下:

Unity3D.IncrementalCompiler/
├── Assets/
│   └── Editor/
│       └── Unity3D.IncrementalCompiler.dll
├── Compiler/
│   ├── csc.exe
│   ├── mcs.exe
│   └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/Editor/: 包含 Unity3D IncrementalCompiler 的核心 DLL 文件,用于在 Unity 编辑器中进行增量编译。
  • Compiler/: 包含编译器相关的文件,如 csc.exemcs.exe,这些文件是编译器的可执行文件。
  • README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目采用 MIT 许可证。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 Unity3D.IncrementalCompiler.dll,位于 Assets/Editor/ 目录下。这个 DLL 文件是 Unity3D IncrementalCompiler 的核心组件,负责在 Unity 编辑器中实现增量编译功能。

启动文件介绍

  • Unity3D.IncrementalCompiler.dll: 该文件是 Unity3D IncrementalCompiler 的核心库,通过在 Unity 编辑器中加载该 DLL,可以实现增量编译功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是通过 Unity 编辑器的设置窗口进行配置。可以通过以下步骤进行配置:

  1. 在 Unity 编辑器中,点击 Assets 菜单。
  2. 选择 Open C# Compiler Settings

配置文件介绍

  • C# Compiler Settings: 该设置窗口允许用户配置增量编译器的相关参数,如编译服务器端口、编译选项等。

通过以上步骤,可以对 Unity3D IncrementalCompiler 进行详细的配置,以满足不同的开发需求。


以上是 Unity3D IncrementalCompiler 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该开源项目。

Unity3D.IncrementalCompilerUnity3D Incremental C# Compiler using Roslyn项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D.IncrementalCompiler

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