<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00954的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00954]]></copyright><item><title><![CDATA[TDengine 夏令时写入查询错位：3 个坑点与 3 种确定性写法]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/161678773</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/161678773</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 18:50:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Berlin 时区、毫秒精度库。一条 `INSERT INTO t1 VALUES('2024-03-31 02:30:00', 1)` 执行成功，查出来 `ts` 却是 `1969-12-31T23:59:59.000Z`。TDengine 夏令时场景下，凡是**不带时区偏移**的本地时间字符串参与时间戳写入，跳变窗口内的数据就会错位成这种 1969 年的时间戳；查询侧的 WHERE 条件一旦跨]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[F3D：一条命令打开 50+ 种 3D 格式的命令行查看器]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155796189</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155796189</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 13:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[F3D（Fast and minimalist 3D viewer）是一款开源命令行 3D 查看器，一条命令即可打开 50 多种文件格式，从 .stl 到 .gltf，支持播放动画，也能无窗口静帧出图。适合需要快速查看模型的工程师、要批量渲染出图的人，以及想把 3D 渲染能力嵌进自己程序的开发者。

[![F3D 3D 查看器默认 HDRI 环境光照渲染效果](https://raw.gitcod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在老 Mac 上运行新版 macOS：OpenCore Legacy Patcher 3.0 实战指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/160610455</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/160610455</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:57:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher 3.0.0 让 2015 年及更早的 Intel Mac 安装并运行 Big Sur 及之后的新版 macOS：伪装机型、补齐缺失驱动、修补系统组件，全程不动固件，装完还能走 OTA 在线升级。如果你的旧机器在"软件更新"里从来见不到新系统，它是靠什么越过机型校验的？

## 它到底能做什么

**OCLP 的核心是"身份替换 + 驱动补齐 + 系统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【一键下载】WPS VBA插件7.1四步安装指南：在WPS里启用宏开发]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169350563</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169350563</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最新版VBA插件7.1解决一个具体问题：WPS 默认不带 VBA，旧 Office 里的 VBA 脚本没法直接跑。装上这个插件后，你才能在 WPS 里直接编写和运行 VBA 宏，不用换软件。

## 先说结论：WPS VBA插件是做什么的

它是把 VBA 7.1 运行环境装进 WPS 的一套 Windows 安装包，不是应用商店里那种插件。

适合 WPS 2019 中缺少 VBA 模块、手里又]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jedi-Academy模块导览：cgame、game、renderer三大组件的协作流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169348719</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169348719</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:13:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你快速看懂 **Jedi-Academy**（《星球大战：绝地武士 绝地学院》）开源代码中 **cgame、game、renderer** 三大核心组件的分工与协作流程。这是基于 Quake3 架构的游戏引擎源码，理解这三者的数据流，是阅读整个代码库的最佳起点。

[![Jedi-Academy引擎配套的ModView三维模型查看器启动画面](https://raw.gitcode.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PDFPatcher 拆解：双层处理器流水线、自动书签反推算法与最短跑通路径]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/153311750</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/153311750</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 10:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[PDFPatcher 是个 Windows 上的 PDF 工具箱，靠自动书签生成、批量修复、合并拆分这几手把 PDF 批量处理跑起来。它把编辑书签、旋转剪裁页面、解除使用限制、探查文档结构全装进同一个窗口，还能无损提取图片、把页面转成位图。

- 能做什么：自动生成书签按字体特征识别标题层级、批量写回 PDF；一批勾选删除使用限制、删除自动动作、统一页面尺寸；还能无损提取图片、页面转图片、拆分合并]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge：82 条补丁改写宿主安全壳的 Agent 安全评测插件，24 小时 423 星站得住吗]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/152056716</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/152056716</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:13:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是面向 DeepSeek Harness 的 Agent 安全评测插件，作用是把"宿主运行时拦截"和"模型自身拒答"两层分开，默认负载是一份可按模型更换的 jailbreak 提示词。2026-10-19 它登上 GitHub Trending，24 小时涨星 423（社区情报快照）。

它最反直觉的硬数据在仓库内部：核心文件 [lib/core.js](https://lin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QtScrcpy 鼠标点击失效完整修复指南：快速恢复 Android 投屏触控]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/154637936</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/154637936</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:00:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[用 QtScrcpy 投屏时，画面流畅清晰，可鼠标去点手机屏幕却像隔了一层玻璃——要么完全没反应，要么时灵时不灵，要么落点跑偏。在 Android 12 及以上设备上，这种 QtScrcpy 鼠标点击失效的问题尤其常见。其实罪魁祸首多半不在软件本身，而在手机端没有给足输入安全权限。

## 🔧 一句话结论：权限没给全，点开两个开关再重连

绝大多数情况，这不是 QtScrcpy 的 BUG，而是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4步搞定yuzu中文乱码：yuzu模拟器跨平台字体配置完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155475527</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155475527</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 15:14:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[yuzu-downloads 仓库存着 yuzu 模拟器最后几版 mainline 构建，装完启动后中文却显示乱码，一般就两件事：系统里没有中文字体，或者字体没在模拟器里选对。这篇带你从下到构建到字体配置走完 4 步，10 分钟搞定。

## 问题卡在哪

原理其实很简单：模拟器自己不“造”字，屏幕上的字体最终都靠系统字体提供。yuzu 收到一个中文字符，就去系统问“这个字用哪个字体画”，系统答不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[yuzu 模拟器下载：三步跑通最新稳定版]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/165195508</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/165195508</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 13:13:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[找 yuzu 模拟器下载的时候，很多人卡在同一处：链接失效、版本号长得像，分不清哪个才是官方来源。yuzu-downloads 仓库就是为 yuzu 模拟器下载准备的存档库，收录了 2024-02-27 到 2024-03-04 之间的 7 个 Mainline 构建，每个都带 Windows 和 Linux 两种安装包。读到这里，你能从下文件一直做到把模拟器跑起来。

## 这个下载源靠不靠谱
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Skate 3 Rust Engine 动画系统入门：状态图、动画包与骨骼IK如何驱动滑手]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155626142</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/155626142</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:39:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[[![Skate 3 Rust Engine 滑手动画系统吉祥物](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/sk/skate-3-rust-engine/raw/b3c967932a91d0db74275d14064bb6bdef8608af/docs/images/skating-crab.png?utm_source=gitcode_repo_files)](ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[higgsfield-ai-prompt-skill 的 DISCIPLINE 框架：9 大纪律模式与 3-3-3 层级如何治理 AI 视频生产（完整指南）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/151562107</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/151562107</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:28:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[**higgsfield-ai-prompt-skill** 是一个面向 Higgsfield AI 平台的 Claude 技能库，能把自然语言请求转成可直接用于 **AI 视频生成** 与图像生成的生产级 prompt。它的核心治理层是 [DISCIPLINE.md](https://link.gitcode.com/i/9380e92271227aabd5ec46da46dabfde) —— ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何制作自己的 AI 短剧 Skill 并被收录：awesome-short-drama-skills 收录标准、SKILL.md 写法与 PR 流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/161538941</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/161538941</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[awesome-short-drama-skills 是一个 AI 短剧 · 漫剧 Skill（技能包）收录清单，已收录 83 个短剧 skill 项目和 16 个开源平台，支持 Claude Code、Codex、千问、豆包、龙虾（OpenClaw）等智能体一键安装。本文面向新手，讲清楚三件事：如何写出自己的 AI 短剧 Skill、SKILL.md 该怎么写、走什么 PR 流程才能被 awes]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【纯白嫖】如何用EasyX十分钟跑通一个C语言俄罗斯方块游戏？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169248995</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/169248995</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 10:56:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你想在学C语言绘图和小程序开发之余，真正玩上一个经典的俄罗斯方块游戏，这套资源包很适合你。项目基于 C 语言 + VC++6.0 + EasyX 图形库开发，源码、音乐、图片素材一并给齐，拿来就能编译运行。

## 俄罗斯方块源码资源包里有什么

它不是零散的演示片段，而是一整套可以直接编译运行的完整资源。打开俄罗斯方块资源包.zip>)，你能看到三类文件：一份完整的源码，用 C 语言编写，面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MonitorControl 完整指南：让 Mac 外接显示器的亮度与音量快捷键重新生效]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/162604939</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/162604939</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 21:39:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[当 Mac 外接显示器的亮度键失灵时，MonitorControl 是一个免费的开源方案：它让你像操作苹果原装屏幕一样，用键盘或菜单栏滑块调节任意显示器的亮度、对比度与音量，并显示原生 macOS OSD 提示。本文覆盖它的安装、权限配置、四种底层调节技术与常见问题的快速排查方法。

## 外接屏幕的亮度不再听键盘的话时

先看看这些很具体的场景：

- MacBook 合盖后只留外接屏使用，系统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[认识 Sui：为什么 su 对 Android 开发不友好？现代超级用户界面完全解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/163774646</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/163774646</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 21:20:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sui 是一个面向 Android 的**现代超级用户界面（Super User Interface）**实现，它以 Zygisk 模块的形式运行，为 root/shell 应用提供 Java API（即 Shizuku API），让开发者不再被 `su` 命令行的低效束缚。这篇文章将帮你理解 `su` 到底为什么对应用开发不友好，以及 Sui 是如何用现代架构解决这些痛点的。🧩

## su ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wotr-BD-LR：主角Build怎么挑、怎么用，一份文档走完从建卡到通关]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/164046969</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/164046969</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 17:52:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[新游戏读档停在选种族的界面：玩近战还是施法者？看到别人推"诡计大师流"，又不知道开卡该几点力量。贴吧、视频、群聊里的答案各说各的，因为开卡、专长顺序、道途、装备本来就散落在不同地方。Wotr-BD-LR 把《开拓者：正义之怒》几十套主角 Build 连同开卡教学、装备图鉴整理进同一份文档，照着抄就能开玩。

## 选型：先回答三个问题，再打开目录

不用逐条翻 Build，先用三个问题把自己的需求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hippo-memory 可解释召回实战：用 --why 与 --budget 精准控制 AI 代理的记忆上下文]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/162667082</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/162667082</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 17:06:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[hippo-memory 是为编码代理（Cursor、Claude Code、Codex 等）设计的本地长期记忆层。它的 `recall` 命令支持两个强大的调试参数：`--why` 解释每条记忆"为什么被召回"，`--budget` 用 token 预算精确控制注入的记忆上下文大小。本文将带你从零上手这两个参数，把记忆召回这个"黑盒"彻底打开。🧠

[![hippo-memory 记忆召回观测]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-our-free-model 桌面端安装完整指南：3 项关键配置 + 2 条自检命令一篇装通]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/167577834</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/167577834</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:12:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[命令行里这个插件一条命令就能装好，但同一套动作拿到桌面端就会被拒：profile 闸门、Electron 托管目录、一连串看不懂的报错。本文面向 DSHEAC AIO 与 DeepSeek Harness 桌面端（Electron 壳）两个宿主，把 dsh-our-free-model 的桌面端安装从动手前核对讲到启动自检，附报错处理速查。

## 装完先看到什么

安装成功后，你首先拿到与命令行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac Mouse Fix 上手指南：平滑滚动与按键重映射怎么配，装好到生效只要 10 分钟]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/160005776</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_00954/article/details/160005776</guid><author>gitblog_00954</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 12:42:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac Mouse Fix 是一款开源的 macOS 鼠标增强工具，给第三方鼠标加上接近 Apple 触控板的平滑滚动，并把闲置的侧键重映射成任意动作甚至键盘专属键。如果你在用普通鼠标、受够了滚轮一格一格硬跳、还想让侧键干点正事，这就是答案。读完全文，你会带走四个答案：该从哪装、权限怎么一次给对、侧键怎么捕获和释放、出了问题去哪个选项卡找开关。

## 安装与构建，三条路各走各的

先说结论：普通]]></description><category></category></item></channel></rss>