ONScripter-jh-for-Nintendo-Switch 使用指南
1. 项目目录结构及介绍
ONScripter-jh-Switch 是一个专为 Nintendo Switch 设计的 ONScripter 版本,旨在让 Galgame 类型的文字冒险游戏能在 NS 上运行。以下是其基本的目录结构概述及其简介:
- 根目录
SDL_kitchensink@16b4d1f
: 这个目录可能包含了与 SDL(Simple DirectMedia Layer)相关的代码或配置,用于NS上的图形和输入处理。include
: 包含了项目的头文件,定义了程序接口和数据类型等。romfs
: 存储模拟的游戏资源或者需要打包到rom中的静态文件。screenshots
: 截图存放区域,展示项目效果。source
: 核心源代码所在目录,包含了项目的主要逻辑实现。COPYING
: 许可证文件,说明了项目遵循的 GPL-2.0 开源协议。Icon.jpg
: 项目图标。Makefile
: 编译和构建项目的指令集。ONScripter.json
: 可能是关于ONScripter的配置或者元数据。README.md
: 项目的快速入门和基本信息说明文档。gitignore
,gitmodules
: 版本控制相关的忽略文件和子模块配置。
2. 项目启动文件介绍
虽然具体的启动文件名未直接提及,但在 NS 平台上,通常启动应用会依赖于特定的入口点,如 main.cpp
或某个初始化脚本。对于 ONScripter-jh-Switch
,启动流程很可能是通过 NS 的系统调用,配合 source
目录下的核心代码来启动。开发者需要通过构建系统(如 Makefile)编译生成可以直接在 NS 上运行的 .nsp
文件作为启动文件。这个过程通常涉及设置好环境变量,确保所有依赖库已就位,并执行相应的编译命令。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
考虑到 ONScripter 项目的特点,配置通常通过脚本或特定的配置文件完成。尽管直接的配置文件名称未在提供的信息中明确指出,但以下是一般ONScripter项目可能会有的配置元素:
- ONScripter.json: 若此文件存在,它可能存储的是引擎的配置信息,如默认的游戏路径、语言设置等。
- 游戏特定配置: 在运行特定游戏时,ONScripter允许通过脚本文件指定配置选项,这些选项可以影响游戏的显示、音频设置等。
配置项示例
- 屏幕分辨率调整: ONScripter允许用户或开发者通过配置来适应不同设备的屏幕尺寸。
- 字体设置: 指定游戏中使用的字体路径和大小。
- 脚本解析选项: 包括是否启用调试模式、文本渲染方式等。
为了实际操作,您需要参考source
目录下相关源码和已有示例游戏的脚本结构,以及查阅项目文档或源码注释获取详细的配置方法。由于具体配置文件细节依赖于项目实现,建议深入阅读项目README.md
和其他相关文档,或直接从源码中寻找配置变量和它们的作用说明。